Neue Inhalte für „DIFFERENT FUTURE“, das dritte im Season Pass enthaltene Add-on
So spielt ihr „DIFFERENT FUTURE“
„DIFFERENT FUTURE“ wird durch den Kauf des Season Pass freigeschaltet.
• Neue Haupt- und Nebenmissionen
Diese Missionen werden erst nach Abschluss von „Reisender der Dimensionen“ verfügbar.
• Neue Waffenart „Schusswaffen“
Verfügbar ab der Mission am Anfang des Hauptspiels.
• Neue Jobs und jobbezogene Inhalte
Durch Erfüllung bestimmter Bedingungen im Spiel freischaltbar.
*Gegner lassen keine Ausrüstungen mit Job-Affinitätsboni für die neuen Jobs fallen, bis der entsprechende Job freigeschaltet wurde.
• Neue Funktion „Imitation“ für Ausrüstung
Diese Funktion wird beim Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet.
• Schwierigkeitsgrad „LUFENIA“
Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst nach Abschluss von „Reisender der Dimensionen“ verfügbar.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad „LUFENIA“ sind die Stufen der Gegner noch höher als auf früheren Schwierigkeitsgraden. Zudem könnt ihr noch stärkere Gegenstände und Belohnungen erhalten.
- Bossangriffe und Bewegungsmuster wurden angepasst, um eine noch größere Herausforderung als auf dem Schwierigkeitsgrad „GILGAMESCH“ zu bieten.
• Wählt die Klassen „Phantasia“ oder „Ultima“ aus, um neue Symbole freizuschalten, die euch Spezialeffekte gewähren.
Wird freigeschaltet, sobald die Funktion „Klassenwechsel“ verfügbar ist.
• Es wurde eine neue Prüfung des Drachenkönigs hinzugefügt.
• Dem Dimensionslabyrinth wurden neue Ebenen hinzugefügt.
Neue Funktionen:
Schmied und Ausrüstung
- Nicht-identifizierte Ausrüstung kann bei der Identifizierung per Tastendruck direkt auseinandergenommen werden.
- Die Statuswerte der Basisausrüstung können bei der Fusion eingesehen werden.
Allgemeine Schwierigkeit
- Die Schadensgrenze wurde auf 999.999 erhöht.
Grafik/UI
- Die Anzahl der anzeigbaren Symbole für Stärkungs- und Schwächungseffekte wurde erhöht.
- Eine Kategorie zum Filtern von Ausrüstung mit Chaos-Effekten unterhalb einer bestimmten Stufe wurde hinzugefügt.
- Beim Filtern von Spezialeffekten können jetzt Effektnamen und Chaos-Effekte angegeben werden.
- Es wurden weitere Markierungen zusätzlich zu „gesperrt“ hinzugefügt. Markierungen können als Filterkategorie verwendet werden. Markierte Ausrüstung kann nicht automatisch, aber weiterhin manuell auseinandergenommen werden.
- Die Kriterien „Job-Affinität (Zweihandwaffen)“ und „Seltenheit (Accessoires)“ wurden den Einstellungen für das automatische Auseinandernehmen hinzugefügt.
- Die „Waffen- und Rüstungsaufnahme“ und die „Accessoire-Aufnahme“ können in den Einstellungen der Gegenstandsaufnahme separat zugewiesen werden.
- Die maximale Lagerkapazität wurde auf 5.000 erhöht.
• Das Dimensionslabyrinth
- Ein sechster Dimensionslabyrinth-Effekt wurde für alle Monstermissionen hinzugefügt.
- Beim Wechsel der Monster in der Halle des dunklen Kristalls können die Monster einzeln gefüttert werden.
- Bei der Auswahl gespeicherter Daten können nicht-identifizierte Gegenstände in nicht ausgewählten gespeicherten Daten identifiziert werden.
- Voreingestellte Nachrichten für den Mehrspielermodus können in den Online-Einstellungen angepasst werden.
Anpassungen:
Schmied und Ausrüstung
- In der Schatzbörse kann höherwertige Ausrüstung erhalten werden. Die Anzahl der Schätze, die für den Tausch benötigt werden, hängt von den Statuswerten der Ausrüstung ab.
• Die Auslösezeit von Gegnerfertigkeiten, die mit den folgenden Accessoires eingesetzt werden können, wurde verkürzt und ihre Stärke erhöht:
- Wunsch des Schattens: Blitzga, Eisga
- Licht der Hoffnung: Strahlender Schlitzer
- Chimära-Reif: Blitzra
- Genji-Schmuck: Rakete
- Tongreifer-Panzer: Rakete
- Medaillon der Todesmaschine: Schockwelle, Hadron-Turbo
- Bahamuts Ring: Drachenklinge
- Behemoth-Horn: Komet
- Seelenkristall: Komet
- Wunsch der Erde: Fluch
- Eisenchronik: Eisiges Schmettern, Flammenschwall, Feuerschlitzer, Frostschlitzer, Windschlitzer
Spezialeffekte
- Die Berechnung der Spezialeffekte, die Fertigkeitseffekte verstärken, basiert jetzt auf dem Kampfset, das zum Zeitpunkt der Aktivierung der Fertigkeit ausgerüstet ist.
• Die folgenden Spezialeffekte wurden hinzugefügt:
- Willensleisten-Wiederherstellung beim Angreifen
- Schwäche: Willensleisten-Wiederherstellung
- Der Effekt der folgenden Spezialeffekte wurde verstärkt:
- Zugefügter [Angriffsattribut]-Schaden
- Zugefügter [Angriffsattribut]-Willensschaden
- [Angriffsattribut]-Resistenz
- Erlittener [Angriffsattribut]-Willensschaden
- Zugefügter [Fertigkeit]-Schaden
- Zugefügter Fertigkeits-Willensschaden
- Zugefügter Schaden bei max. Willen
- Zugefügter Willensschaden bei max. Willen
- Schaden gegen Schwächen
- Willensschaden gegen Schwächen
- Schaden gegen Statusleiden
- Willensschaden gegen Statusleiden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Schaden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Willensschaden
- Zugefügter Sofortfertigkeitsschaden
- Sofortfertigkeits-Willensschaden
- Die Effektberechnung von „Fertigkeitsschaden+“ für „Heiliger Zahn“ wurde von Multiplikation zu Addition geändert.
Allgemeine Schwierigkeit
- Die Schwierigkeitsgrade „CHAOS“ und „BAHAMUT“ wurden vereinfacht.
- Die Statusboni für niedrigere Statuswerte wurden verringert.
- Willensschaden-Boni für kritische Treffer können jetzt leichter erzielt werden – auch bei unzureichender Agilität. Der Bonus wird jetzt auf Basis von Stärke oder dem höheren Wert aus Intelligenz und Agilität berechnet.
- Der LP-Anstieg von Gegnern, deren LP sich abhängig von der Anzahl der Verbündeten in deiner Gruppe erhöhen (einschließlich anderer Spieler im Mehrspielermodus), wurde verringert.
- Die Anzahl der erhaltenen Drachenschätze für das Besiegen einzelner Gegner wurde erhöht.
- Die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte und Drachenschätze für das Besiegen von Bossen wurde stark erhöht.
- Der Job-Affinitätsbonus „Unbesiegbar“ für Ritter und andere Jobs wird jetzt durch den Effekt „Stärkungsdauer -X %“ aus der Prüfung des Drachenkönigs beeinflusst.
• Allgemeine Aktionen, Waffen und Angriffe
- Bei der Wiederbelebung nach Kampfunfähigkeit wird die Unbesiegbarkeit bis zum Ende der Wiederbelebungsanimation nicht mehr abgebrochen. Eine Bewegung während der Wiederbelebungsanimation hebt die Unbesiegbarkeit jedoch auf.
- Bei bestimmten Angriffen war es aufgrund von „Hast“ oder anderen geschwindigkeitserhöhenden Effekten schwierig, Treffer zu erzielen. Diese Angriffe treffen jetzt leichter.
• Die folgenden Anpassungen wurden an allen Waffenarten vorgenommen:
- Bei einem gegnerischen Treffer ist es jetzt einfacher, sich mit Seelenschild, Blocken etc. zu erholen.
- Nach dem Ausweichen, einer Rolle oder dem Einsatz von Seelenschild ist es jetzt möglich, schnell zu blocken.
- Es ist jetzt möglich, nach dem Ausweichen schnell zu sprinten.
- Die Stärke und der Willensschaden für Schwertangriffe nach vorne, von hinten und von der Seite wurden erhöht.
• Die folgenden Anpassungen wurden an allen Großschwertangriffen vorgenommen:
- Die Stärke und der Willensschaden für Angriffe nach vorne, von hinten und für „Kombo: Erweiterter Blockangriff“ wurden erhöht.
- Dem Angriff von hinten wurde ein Effekt hinzugefügt, der Feinde in der Nähe anlockt.
- Die Stärke und der Willensschaden für normale Angriffe mit Schlagringen wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Axtangriffe nach vorne und von hinten wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Streitkolbenangriffe nach vorne und von hinten wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Lanzenangriffe von hinten und von der Seite sowie für starke Angriffe wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Stabangriffe nach vorne und von hinten sowie für starke Angriffe wurden erhöht.
Kombo-Fertigkeiten
- Die Effekte von Kombo-Fertigkeiten, die von mehreren Statuswerten beeinflusst werden, wurden erhöht. Dementsprechend ist der Nutzen von Kombo-Fertigkeiten mit mehreren Statuswerten größer, wenn mehrere Statuswerte gesteigert werden.
- Die Zielsucheffekte von Kombo-Fertigkeiten mit schwachen Zielsucheffekten wurden verbessert.
- Job-spezifische Fertigkeiten für Basis-Jobs wurden zu Waffenfertigkeiten hinzugefügt.
• Die Stärke und der Willensschaden der folgenden Kombo-Fertigkeiten wurden erhöht:
Schwert
- Rittermanöver
- Gesegnete Klinge
- Flinkes Manöver
- Rapidnadeln
- Durchbohrender Hieb
- Finstere Klinge
- Leuchtwelle
Großschwert
- Schwerer Stoß
- Edens Aufstieg
Katana
- Kougetsu
- Jinpu
- Breschenschlag
- Suimen
- Enpi
- Dan-Un
Schlagringe
- Drachenfuror
- Todesklaue
- Blutschmerz
- Energieschlag
- Meteorschlag
- Mutkanone
Axt
- Flinke Wende
- Spaltung
- Unbarmherziger Stoß
- Klingenrad
- Niedermähen
- Seelenraub
- Dunkle Detonation
- Bannsturm
- Fatale Vernichtung
- Beherzter Stoß
- Rächer
- Tod von oben
Streitkolben
- Rohe Gewalt
- Göttlicher Hieb
- Sturmbändiger
- Flutbeben
- Häcksler
- Kaskade
- Zerschmettern
- Dunkle Nova
- Sonnenglut
Dolch
- Kreuzende Dolche
- Verstümmeln
- Klingenstrom
- Schleichangriff
- Wespenstich
- Schattenkralle
- Doppelstoß
- Sägentornado
- Schattenfang
- Energiestoß
- Kraftfeld
- Steigende Flammen
Lanze
- Zyklon
- Schnelle Stiche
- Wirbelnder Vortex
- Dämmerbrecher
- Schockwelle
- Drachenzahn
- Drachenklaue
- Speer des Urteils
- Drilling
Stab
- Überzieher
- Windschlag
- Spektralsphären
- Strafender Schlag
- Zündung
- Brennender Schlag
- Vertreibung
- Sturmböe
- Erlöser
- Stahlfunken
- Arkane Klinge
- Photonengeschoss
• Nach erfolgreichem Blocken mit den folgenden Kombo-Fertigkeiten tritt jetzt eine Unbesiegbarkeitsphase ein:
Schwert
- Schildangriff
Großschwert
- Vergeltung
- Bestienkralle
- Wildfang
- Extremdruck
Streitkolben
- Schwerer Schlag
- Schildsturm
• Die Stärke und der Willensschaden der folgenden Streitkolben-Kombo-Fertigkeiten wurden verringert:
- Blutroter Schein
- Zerreißen
Kommando-Fertigkeiten
• Schildschlag:
- Die Reduktion des Willensleistenverbrauchs beim Blocken wurde verringert.
- Es kann nur noch unmittelbar nach Auslösen der Fertigkeit pariert werden.
• Entzug:
- Der Wirkungsradius wurde vergrößert.
• Chaosbringer:
- Die Effektdauer kann jetzt durch den Verbrauch weiterer MP erhöht werden.
- Beim Einsatz von „Seelenbrecher“ wird die MP-Grenze wiederhergestellt, solange der Effekt aktiv ist.
- Der Willensschaden wird erhöht, solange der Effekt aktiv ist.
• Dimensionsbringer:
- Die Effektdauer kann jetzt durch weitere Verwendungen erhöht werden.
Jobs und Job-Affinitäten
- Die job-spezifischen Fertigkeiten der Basis-Jobs (einschließlich der Klassen „Phantasia“ und „Ultima“ der Basis-Jobs) gelten jetzt als Kombo-Fertigkeiten und werden von Esper-Segen und anderen Spezialeffekten beeinflusst.
- Sturmangriff (Eroberer, Schwertkämpfer: Phantasia-Klasse): Die Reduktion des Willensleistenverbrauchs beim Blocken wurde verringert.
- Umsturz (Marodeur): Die Stärke und der Willensschaden wurden erhöht. Das wirkt sich auch auf „Leidensaxt“ und „Gieriger Hieb“ aus.
- Mysidia-Seele (Pilger etc.): Die Dauer der Unbesiegbarkeit bei Angriffen von hinten wurde erhöht.
- Esprit (Verfluchter Meister, Magier: Ultima-Klasse): Die Effekte von „Prismatische Magie“ dieser Job-Affinität wurden wie folgt angepasst:
- Verbraucht keine MP mehr.
- Der Wirkungsradius wurde vergrößert.
- Es wurde ein Intelligenzbonus hinzugefügt.
- Innerer Instinkt (Berserker etc.): Erhöhte MP-Wiederherstellung.
- Bonus für Sofortfertigkeiten I & II (Dieb etc.): Der Effekt wurde erhöht.
- Erinnerungen einer blutroten Dämmerung (Rotmagier etc.): Der physische Schadensbonus wurde erhöht.
- Lichtbringer (Paladin etc.): Erhöhte LP-Wiederherstellung.
- Meuchelmord (Assassine): Kettenaktionen können schneller ausgeführt werden. Das wirkt sich auch auf „Requiem“ und „Auslöschung“ aus.
- Letzter Augenblick (Assassine etc.)/Schattenbrecher (Brecher etc.): Die Effekte dieser Job-Affinitäten bleiben jetzt beim Wechsel des Kampfsets erhalten. Die Stufe des Effekts wird beim Wechsel des Kampfsets nicht erhöht, und der Effekt endet weiterhin, wenn die erforderlichen Bedingungen erfüllt sind.
- Runik (Leerenritter): Die Stärke und der Willensschaden wurden erhöht. Das gilt auch für „Leuchtende Rune“ und „Runenschub“.
- Beistand des Helden (Erlöser etc.) wurde wie folgt angepasst:
- Die Fertigkeit kann jetzt kampfunfähige Verbündete wiederbeleben.
- Supertränke und Megatränke profitieren jetzt von demselben Effekt.
- Luna-Magie (Lunarier, Tyrann: Phantasia-Klasse)/Magitek-Schleier (Magitek-Ritter, Tyrann: Ultima-Klasse): Der MP-Verbrauch bei Angriffen mit „Adluna“ und „Admagia“ wurde reduziert.
- Erinnerungen eines Tyrannen (Tyrann etc.): Der Effekt der MP-Erhöhung wurde verstärkt.
- Göttliche Bestrafung (Krieger der Wiederkehr etc.): Die Dauer von „Weihung“ wurde erhöht.
- Erinnerungen eines Chaosrufers (Krieger der Wiederkehr etc.)/Erinnerungen eines dem Tod entkommenen Zauberers (Weiser etc.): Diese Effekte können jetzt sowohl durch „Aufstieg des Chaos“ (Job-Affinitätsbonus von Urkriegern [Krieger der Wiederkehr: Phantasia-Klasse]) als auch durch „Erinnerungen eines gefallenen Ritters“ (Job-Affinitätsbonus von Berserkern etc.) ausgelöst werden.
- Erinnerungen eines azurblauen Abenteurers (Blaumagier etc.): Der magische Schaden wurde weiter erhöht.
- Beschwören (Beschwörer): Die Stärke und der Willensschaden für Angriffe nach vorne, „Drachenklaue“, „Drachenimpuls“ und „Drachenklinge“ bei der Beschwörung von Bahamut wurden erhöht. Das wirkt sich auch auf „Verstärktes Beschwören“ und „Ultima-Beschwörung“ aus.
- Ultima-Beschwörung (Hohes Medium, Beschwörer: Ultima-Klasse): Flare-Atem gilt jetzt als Kombo-Fertigkeit.
- Erkenntnis des Apothekers (Illusionist etc.)/Erinnerungen eines dem Tod entkommenen Zauberers (Weiser etc.): Zusätzlich zur Heilung von Statuseffekten heilen „Medica“ und die Kommando-Fertigkeit „Chakra“ jetzt auch alle Statusleiden wie z. B. die Verringerung der Angriffskraft usw.
Meisterungen
- Die Effekte für folgende Kategorien wurden erhöht:
Kategorie 2
- Zugefügter Fertigkeitsschaden
- Zugefügter Fertigkeits-Willensschaden
- Zugefügter Schaden bei max. Willen
- Zugefügter Willensschaden bei max. Willen
- Schaden gegen Schwächen
- Willensschaden gegen Schwächen
- Schaden gegen Statusleiden
- Willensschaden gegen Statusleiden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Schaden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Willensschaden
Kategorie 3
- Zugefügter Sofortfertigkeitsschaden
- Sofortfertigkeits-Willensschaden
Kategorie 4
- Erhöhter erlittener [Angriffsattribut]-Willensschaden
• Das Dimensionslabyrinth
- Gespräche mit Monstern unterbrechen das Spiel nicht mehr.
- Gegenstände für Jobs mit neuen Stufengrenzen erscheinen jetzt öfter in Talmonit-Truhen.
- Drachenschätze können jetzt leichter erhalten werden.
Gegner
- Gegner mit Fernangriffen setzen diese jetzt seltener ein, wenn sie sich aus dem Blickfeld der Kamera bewegen.
Grafik/UI
- Die Nachricht über erhaltene Gegenstände, die am Ende von Missionen angezeigt wird, erscheint jetzt schneller.
• Weitere Anpassungen
- Ausrüstung mit hoher Affinität für Ritter kann in der Hauptmission der Prüfungen des Drachenkönigs „Licht der Möglichkeit“ als Beute erhalten werden.
Behobene Probleme:
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reduktion von Elementarschaden in Kombination mit bestimmten Spezialeffekten, die physischen oder magischen Schaden reduzieren, zu einer Schadensreduktion von 100 % führte.
• Weitere verschiedene Fehler wurden behoben.
Für Epic Games Store
Neue Funktionen:
• Es wurde eine Funktion zur Auswahl des Monitors hinzugefügt, auf dem das Spiel angezeigt werden soll, wenn es über den Client gestartet wird.