La mise à jour 1.10 a été déployée afin de rendre le jeu plus agréable.
Celle-ci contient de nouveaux éléments comme le changement d'apparence des personnages, une modification du système de score du mode arcade, et d'autres corrections concernant l'équilibrage du jeu.
En outre, plusieurs problèmes ont été corrigés et des améliorations ont été apportées sur la base des retours des joueurs.
Il est recommandé d'installer cette mise à jour avant de jouer à FINAL FANTASY XVI.
NOUVEAUTÉS
La Stèle d'excellence permet désormais de modifier le style visuel de certains personnages via la fonction « Changement d'apparence ».
Cette épée est une reproduction visuelle de l'arme des guerriers de la Lumière de Final Fantasy III.
Notes :
Des choix ont été ajoutés au mode entraînement de la Stèle d'excellence :
D'autres mises à jour seront apportées à l'avenir au système d'évaluation du Mode arcade, afin de valoriser les enchaînements d'attaques mettant à profit des techniques variées. Nous espérons ainsi garantir que ce mode reste un défi mettant en avant le talent technique.
Par conséquent, le calcul de l'évaluation sera de nouveau mis à jour si nécessaire.
Avec le nouveau classement, l'ancien tableau ne sera plus accessible pendant quelque temps (affichage comme enregistrement des scores seront indisponibles), mais les performances enregistrées précédemment ne sont pas pour autant supprimées. Une future mise à jour prévoit prévoit de donner accès à l'accès en lecture seule à l'ancien classement. Nous vous remercions de votre patience lors de cette transition.
SYSTÈME
Des nouveautés et modifications ont été introduites à l'onglet Système du menu principal.
Les problèmes suivants ont été corrigés :
Celle-ci contient de nouveaux éléments comme le changement d'apparence des personnages, une modification du système de score du mode arcade, et d'autres corrections concernant l'équilibrage du jeu.
En outre, plusieurs problèmes ont été corrigés et des améliorations ont été apportées sur la base des retours des joueurs.
Il est recommandé d'installer cette mise à jour avant de jouer à FINAL FANTASY XVI.
NOUVEAUTÉS
La Stèle d'excellence permet désormais de modifier le style visuel de certains personnages via la fonction « Changement d'apparence ».
- Clive et certains personnages peuvent changer de costume/apparence.
- L'apparence de l'épée de Clive peut être intervertie avec celle d'une autre arme possédée précédemment.
- Ces fonctions sont disponibles seulement à partir d'un certain point dans le jeu. Elles apparaîtront immédiatement dans la Stèle d'excellence d'une partie ayant déjà dépassé le point où elles sont ajoutées.
- Une Nouvelle partie + entamée avec des costumes modifiés verra ceux-ci réinitialisés. Il faudra de nouveau avancer dans l'histoire pour pouvoir retrouver les apparences modifiées.
- Pour permettre un chargement fluide et rapide, les apparences modifiées ne seront pas visibles dans certaines scènes ; il s'agit d'une disposition volontaire et non d'une anomalie.
Cette épée est une reproduction visuelle de l'arme des guerriers de la Lumière de Final Fantasy III.
Notes :
- La Boîte de réception est accessible après avoir quelque peu avancé dans l'histoire.
- L'épée oignon a des capacités similaires à celles des autres épées bonus, Cœur vaillant et l'épée sanguine.
- Des ajustements d'équilibrage ont été effectués sur la fonction de parade qui permet de bloquer une attaque avec l'épée.
- Le délai avant de pouvoir utiliser une compétence après une parade a été réduit.
- Les caractéristiques des ennemis de petite taille ont été revus.
- Lorsque ceux-ci sont projetés en l'air, le temps de rétablissement sera plus long. Il sera ainsi plus facile d'enchaîner des combos aériens sur ce type d'adversaires.
- Dans le menu des compétences, l'explication détaillée permet désormais de voir le délai de réutilisation de chacune d'entre elles.
- Le temps affiché prend en compte l'influence éventuelle d'un accessoire réduisant ce délai.
Des choix ont été ajoutés au mode entraînement de la Stèle d'excellence :
- Deux nouvelles options concernant Talgor ont été introduites.
- Un réglage permet désormais de réinitialiser l'état de Clive et des ennemis : Recommencer à zéro.
- Des ajustements ont été apportés au texte.
- Un temps limite d'évaluation a été ajouté à chaque niveau du Mode arcade.
- Une fois que le temps est dépassé, il est possible de continuer à jouer, mais la progression du score sera limitée à partir de ce point.
- Le score de deux compétences a été revu à la baisse : Prison de glace et Rapacité.
D'autres mises à jour seront apportées à l'avenir au système d'évaluation du Mode arcade, afin de valoriser les enchaînements d'attaques mettant à profit des techniques variées. Nous espérons ainsi garantir que ce mode reste un défi mettant en avant le talent technique.
Par conséquent, le calcul de l'évaluation sera de nouveau mis à jour si nécessaire.
- Un nouveau classement des meilleurs scores du Mode arcade va être introduit.
Avec le nouveau classement, l'ancien tableau ne sera plus accessible pendant quelque temps (affichage comme enregistrement des scores seront indisponibles), mais les performances enregistrées précédemment ne sont pas pour autant supprimées. Une future mise à jour prévoit prévoit de donner accès à l'accès en lecture seule à l'ancien classement. Nous vous remercions de votre patience lors de cette transition.
SYSTÈME
Des nouveautés et modifications ont été introduites à l'onglet Système du menu principal.
- Onglet « Options de jeu » : Une fonction d'effet de gâchette (effets de retour haptique et de vibrations de R2/L2) a été ajoutée.
- Onglet « Options de jeu » : 4 types de changement de cible verrouillée sont désormais paramétrables.
- Onglet « Caméra » : une option propose d'activer ou désactiver le positionnement de la caméra à l'arrière du personnage lorsqu'il attaque. Lorsqu'elle est désactivée, le repositionnement automatique lors des combats est annulé.
- Onglet « Paramètre sonores » : Le volume des effets sonores de la manette peut désormais être réglé indépendamment.
- Onglet « Paramètre sonores » : l'option d'affichage des sons à l'écran montre désormais une prévisualisation de l'effet, et une fenêtre de confirmation apparaît avant d'activer cette fonction.
- Autres ajustements divers du texte.
Les problèmes suivants ont été corrigés :
- Dans certains combats de boss, l'ennemi pouvait avoir un comportement anormal dans certaines conditions particulières.
- Dans certains combats de boss, il était possible d'aller au-delà de la limite de collision dans certaines conditions particulières.
- Il arrivait que les membres invités de l'équipe ne se comportent pas normalement.
- Certaines cibles d'élite pouvaient ne pas apparaître dans certaines conditions.
- Certaines cibles d'élite pouvaient apparaître à un endroit différent de celui indiqué sur le tableau.
- Avec le réglage Type F de la manette, il arrivait que maintenir le pavé tactile enfoncé fasse apparaître la carte de la zone.
- En mode Fantaisie finale, certaines recettes d'artisanat demandaient des ingrédients qui ne sont pas disponibles dans ce mode de jeu.
- Dans certaines langues, la liste par ordre alphabétique des entrées de l'Encyclopédie de Harpocrate n'affichait pas certains articles ou les plaçait au mauvais endroit.
- L'avancement dans le jeu n'était parfois pas correctement pris en compte en poursuivant une partie de la démo vers le jeu normal.
- Certains problèmes liés au texte ont été corrigés dans certaines parties du jeu.