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Ajout de la première mission additionnelle du Season Pass : « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons ».
Comment accéder à la mission additionnelle « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons »
* Vous devez posséder le Season Pass pour accéder à la mission additionnelle « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons ».
Ajout de la première mission additionnelle du Season Pass : « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons ».
Comment accéder à la mission additionnelle « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons »
* Vous devez posséder le Season Pass pour accéder à la mission additionnelle « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons ».
- Ajout de nouvelles missions principales et secondaires.
- Vous devez avoir terminé le jeu pour y accéder.
- Ajout d'un nouvel élément : « Épreuves du roi des dragons ».
- Vous devez avoir terminé le jeu pour y accéder.
- Les épreuves du roi des dragons ajoutent des handicaps aux missions, mais permettent d'obtenir des trésors de dragon en tant que récompense selon le taux d'épreuve. Les trésors de dragon sont des objets qui peuvent être convertis en accessoires ou en d'autres objets.
- Ajout d'une nouvelle arme : « Sceptre ».
- Celle-ci est disponible au début de l'histoire principale.
- Ajout d'accessoires permettant d'utiliser les compétences ennemies.
- Ceux-ci sont disponibles au début de l'histoire principale.
- Ajout de nouvelles classes.
- Ceux-ci sont disponibles après avoir rempli certaines conditions dans le jeu.
- * Vous pouvez obtenir des pièces d'équipement dotées d'une affinité d'une nouvelle classe même si vous ne possédez pas le Season Pass.
- Ajout d'un nouvel élément augmentant la limite de niveau des classes : « Variations de classe ».
- Celles-ci sont disponibles après avoir rempli certaines conditions dans le jeu.
- Feature includes additional job trees, job abilities, and job affinity bonuses.
- Ajout d'un nouveau niveau de difficulté : « Bahamut ».
- Vous devez avoir terminé le jeu pour y accéder.
- Le niveau des ennemis y est encore plus élevé et vous pouvez y obtenir des récompenses et des pièces d'équipement puissantes.
- Les boss y sont plus puissants que ceux du niveau de difficulté Chaos. Leurs attaques et leur façon d'agir sont aussi différentes.
- Vous devez avoir terminé le jeu pour y accéder.
- Forge et équipement
- Ajout d'une nouvelle catégorie d'équipement : « Accessoire ».
- Celle-ci est disponible au début de l'histoire principale.
- Ajout d'une fonction permettant d'augmenter le niveau de l'équipement à la forge.
- Ajout d'une nouvelle catégorie d'équipement : « Accessoire ».
- Effets
- Ajout d'un nouvel effet : « Chaos ».
- Les pièces d'équipement dotées de l'effet « Chaos » octroient des effets uniques permettant d'infliger des dégâts plus importants à certains ennemis ou d'autres effets plus puissants que la normale.
- Ajout d'un nouvel effet : « Chaos ».
- Difficulté globale
- Ajout du mode Extra en difficulté Chaos ou supérieure.
- Ce mode octroie à Jack un effet puissant en permanence lors des missions, mais limite les récompenses que vous pouvez obtenir. Il permet de progresser dans l'histoire plus facilement en difficulté Chaos ou supérieure.
- Ajout du mode Extra en difficulté Chaos ou supérieure.
- Graphismes et menus
- Ajout d'un effet indiquant qu'il est possible d'effectuer une Explosion d'âme lorsqu'un ennemi s'y prêtant est verrouillé.
- Vous pouvez désormais donner à Jack l'apparence d'un de ses compagnons à partir de l'écran de Formation pendant une mission.
- * Ceci ne s'applique qu'aux alliés participant à la mission.
- Ajout d'une icône de classe près du nom des alliés pour indiquer leur classe actuelle pendant le combat.
- Ajout d'une notification sur l'écran de la mappemonde lorsqu'une nouvelle mission est disponible.
- Les points de maîtrise sont désormais affichés sur l'écran de l'arbre des classes lorsqu'une maîtrise de classe est disponible.
- Configuration « Désassemblage automatique » :
- Le désassemblage automatique est désormais disponible même lorsque vous abandonnez une mission.
- Vous pouvez désormais ajuster individuellement la valeur des boucliers, des pièces qui occupent plusieurs emplacements et des autres pièces d'équipement à désassembler.
- Ajout de l'option « Ignorer cette condition ».
- Le niveau de l'équipement est désormais affiché sur l'écran de Pause.
- Mode multijoueur
- Ajout d'une fonction de jumelage de salons.
- Vous pouvez désormais choisir et rejoindre automatiquement un salon à partir d'une liste de salons correspondant aux critères.
- Ajout d'un raccourci permettant de créer un salon à partir du menu des cubes.
- Ajout d'une fonction permettant d'afficher le nom du joueur au-dessus de la tête d'un personnage en mode multijoueur..
- Celle-ci peut être activée en choisissant l'option Visualisation à partir du menu de Configuration.
- Ajout d'une option permettant d'effectuer une recherche de salon en ne spécifiant que le niveau de difficulté en mode multijoueur
- En difficulté Chaos ou supérieure, vous pouvez effectuer une recherche en spécifiant une tranche de niveaux.
- Ajout d'une fonction de jumelage de salons.
- Forge et équipement
- Ajustements liés à la forge :
- Vous pouvez désormais attribuer certains effets qui n'étaient pas disponibles auparavant.
- Réduction de la quantité d'emblèmes de classe requis pour augmenter l'affinité de classe.
- Réduction de la quantité de matériaux requis lors du changement ou de l'amélioration d'un effet.
- Augmentation de la quantité de matériaux obtenus lors du désassemblage d'équipement.
- Lorsque vous obtenez un butin en vainquant un ennemi, celui-ci peut désormais être doté de certains effets qui n'étaient jamais attribués de façon aléatoire auparavant.
- Lorsque vous obtenez un butin en vainquant un ennemi en difficulté Chaos ou supérieure, les effets et l'affinité de classe de celui-ci sont désormais attribués de façon aléatoire.
- Auparavant, les effets de chaque pièce d'équipement avaient tendance à être déterminés. Puisqu'ils seront désormais attribués de façon aléatoire, vous pourrez sélectionner votre équipement plus librement.
- Ajustements liés à la forge :
- Effets
- Atténuation des conditions d'activation des effets et bonus d'affinité de classe qui s'activent lorsque vous êtes en état de danger.
- Puisqu'il sera plus facile d'être en état de danger, il sera aussi plus facile d'activer ces effets.
- Modification de la formule utilisée pour calculer les effets, les sorts ou les compétences comme Garde, Barrière et Garde impénétrable qui réduisent les dégâts reçus.
- La réduction des dégâts reçus peut désormais être de 100% ou plus si plusieurs effets sont combinés. Toutefois, il est désormais impossible de réduire les dégâts à zéro.
- * Avant : (Dégâts) x (100 - taux de réduction) Après : (Dégâts) / (100 + taux de réduction)
- Les dégâts ne seront donc plus réduits au taux décrit dans les effets.
- La réduction des dégâts reçus peut désormais être de 100% ou plus si plusieurs effets sont combinés. Toutefois, il est désormais impossible de réduire les dégâts à zéro.
- Modification de la formule utilisée pour calculer les effets qui réduisent le coût PM.
- La réduction du coût PM peut désormais être de 100% ou plus si plusieurs effets sont combinés. Toutefois, il est désormais impossible de réduire le coût PM à zéro.
- ** Avant : (Coût PM) x (100 - taux de réduction) Après : (Coût PM) / (100 + taux de réduction)
- Le coût PM ne sera donc plus réduit au taux décrit dans les effets.
- La réduction du coût PM peut désormais être de 100% ou plus si plusieurs effets sont combinés. Toutefois, il est désormais impossible de réduire le coût PM à zéro.
- Atténuation des conditions d'activation des effets et bonus d'affinité de classe qui s'activent lorsque vous êtes en état de danger.
- Difficulté globale
- L'affichage des dégâts peut désormais utiliser cinq chiffres (jusqu'à 99 999).
- Modification du seuil à partir duquel vous êtes considéré de bas niveau. Vous devez désormais être 10 niveaux sous celui de la mission.
- Atténuation des ajustements effectués selon la différence entre le niveau d'équipement et le niveau de mission.
- Atténuation des ajustements effectués selon la différence entre le niveau d'équipement et le niveau des ennemis.
- Ajustement des caractéristiques des ennemis selon l'augmentation des niveaux dans tous les niveaux de difficulté.
- Ajustement des dégâts selon la différence de caractéristiques entre le joueur et l'ennemi
- Ceci fera une différence selon les combinaisons de classes et d'équipement. En outre, la dépendance de chaque classe aux caractéristiques sera modifiée et l'affinité à chaque classe deviendra plus importante.
- Dégâts physiques :
- Augmentation de l'influence de la force (attaque) et la vigueur (défense).
- Dégâts magiques :
- Augmentation de l'influence de la sagesse (attaque) et la psyché (défense).
- Dégâts critiques :
- Ajustement de l'influence de l'agilité (attaque) et l'agilité (défense).
- Taux d'infliction des altérations d'état :
- Ajout de l'influence de la sagesse (attaque) et la psyché (défense).
- Regain de PM des attaques normales :
- Ajout de l'influence de la sagesse (attaque) et la sagesse (défense).
- Coût de rupture d'Égide spirituelle contre une attaque physique :
- Ajout de l'influence de la force (attaque) et la vigueur (défense).
- Coût de rupture d'Égide spirituelle contre une attaque magique :
- Ajout de l'influence de la sagesse (attaque) et la psyché (défense).
- Regain de PM d'Égide spirituelle :
- Ajout de l'influence de la psyché (attaque) et la psyché (défense).
- Dégâts physiques :
- Ceci fera une différence selon les combinaisons de classes et d'équipement. En outre, la dépendance de chaque classe aux caractéristiques sera modifiée et l'affinité à chaque classe deviendra plus importante.
- Réduction des cristaux d'anima requis pour augmenter le niveau de mission en difficulté Chaos.
- Attaques armées
- Vous infligerez désormais des dégâts critiques aux ennemis que vous projetez dans les airs ou lorsque ceux-ci entrent en collision contre un mur.
- Vous pouvez désormais effectuer une attaque chargée avec toutes les armes lorsque vous contre-attaquez après un enchaînement ou Égide spirituelle.
- Réduction des dégâts infligés et des dégâts de rupture infligés par les attaques chargées.
- Augmentation de la durée d'invincibilité des dérivées d'attaques latérales (épées).
- Augmentation de la durée d'invincibilité des dérivées d'attaques frontales, par derrière et latérales (dagues).
- L'effet de la technique unique au katana, Assiduité, ne se dissipe plus lorsque vous exécutez une attaque normale pendant celui-ci.
- Combos
- Augmentation des PV régénérés par un coup critique en activant un effet de combo.
- Augmentation des PM régénérés par une attaque physique, une attaque élémentaire ou un coup critique en activant un effet de combo.
- Augmentation de l'effet de réduction des dégâts physiques, des dégâts élémentaires et des dégâts de rupture en activant un effet de combo.
- Augmentation de la rapidité d'infliction d'altération d'état en activant un effet de combo.
- Augmentation de l'effet de réduction de la jauge de rupture max en activant un effet de combo.
- Ajustement pour faciliter l'activation des combos de dérivée de garde parfaite de chaque arme.
- Augmentation de l'aire d'effet et la puissance du combo Champ radieux (épées).
- Augmentation des PV régénérés par le combo Lame bénie (épées).
- Augmentation de la résistance au chancellement des ennemis de taille moyenne et de grande taille lorsque vous exécutez des attaques successives avec le combo Tacle percutant (poings).
- Augmentation de la résistance au chancellement des ennemis de taille moyenne et de grande taille lorsque vous exécutez des attaques successives avec le combo Tacle du taureau et Charge vrillée (haches).
- Commandes
- Ajustements liés à Illumination :
- Vous pouvez désormais activer Illumination même si vous êtes en état de rupture.
- Augmentation de la durée d'invincibilité après l'activation.
- Cette commande n'est plus affectée par les compétences passives et les bonus d'affinité de classe qui augmentent la durée des effets bénéfiques.
- Modification de la formule utilisée pour calculer les dégâts d'Arme sanguinaire :
- Augmentation des PV régénérés proportionnellement à la puissance de base de chaque attaque.
- Ajustements liés à Invisibilité :
- Réduction de la durée de l'effet.
- L'effet permettant d'être ciblé moins facilement par l'ennemi s'estompe désormais avec le temps.
- Réduction du coût PM de Domination.
- Augmentation des dégâts annulés par Sentinelle.
- Augmentation de l'accroissement des dégâts infligés, du regain de la jauge de rupture et de la durée de l'effet de Bravoure.
- Ajustements liés à Garde runique :
- Réduction du coût PM.
- Augmentation du taux de réduction des dégâts aux PM.
- Ajustements liés à Héraut du chaos :
- Réduction de la durée de l'effet bénéfique si peu de PM sont consommés.
- Cette commande n'est plus affectée par les compétences passives et les bonus d'affinité de classe qui augmentent la durée des effets bénéfiques.
- Ajustements liés à Illumination :
- Classes et affinité de classe
- Augmentation de la croissance des PV jusqu'au niveau 30 pour chaque classe basique.
- Réduction de l'amélioration des caractéristiques octroyée par les bonus d'affinité de classe (sauf les PV).
- Ajustements liés à la technique Poing foudroyant des pugilistes :
- Augmentation de la puissance des attaques successives.
- Réduction de la puissance de l'attaque finale.
- Augmentation de l'effet de la technique Révolte des maraudeurs lorsque le niveau d'attaque chargée est renforcé selon le bonus d'affinité de classe Âme de barbare des maraudeurs.
- Ajustements liés à la technique Point faible des surineurs :
- Réduction de la durée d'invincibilité après l'activation.
- Réduction des dégâts infligés et des dégâts de rupture infligés.
- Augmentation de l'effet des compétences passives de l'arbre des classes des guerriers qui augmentent les dégâts infligés lorsque vos PV sont au max.
- Ajustements liés aux compétences passives de l'arbre des classes des chevaliers :
- Réduction des effets qui diminuent les dégâts reçus lorsque vos PV sont au max.
- Ajustements liés à Regain de PV lors d'une garde parfaite :
- Réduction des PV régénérés.
- Modification de la description.
- * Auparavant, la valeur indiquait le taux de récupération par seconde, mais désormais, la valeur indiquera la quantité totale régénérée.
- Augmentation de la durée de l'effet des sorts Booster, Booster II et Booster III de la technique Chaîne de sorts des mages rouges.
- Ajustements liés aux berserkers :
- Ajustements liés à la technique Furie :
- Réduction de l'augmentation des dégâts infligés et des dégâts de rupture infligés.
- Vous pouvez désormais utiliser des potions pendant que vous êtes sous son effet.
- Ajout d'un effet de réduction des dégâts de rupture reçus.
- L'effet de Furie se dissipe désormais si vous changez d'ensemble.
- Augmentation de l'effet de régénération de PV lorsque vous vainquez un ennemi conféré par Furie experte.
- Réduction de l'effet des compétences passives de l'arbre des classes qui augmentent les dégâts infligés lorsque vous êtes en danger.
- Réduction de la durée des effets conférés par le bonus d'affinité de classe Éveil de la sauvagerie lorsque celui-ci n'est plus actif.
- Ajustements liés à la technique Furie :
- Ajustements liés au bonus d'affinité de classe Chasseur de trésors des voleurs :
- Cet effet sera désormais aussi efficace lorsqu'il est activé par les alliés.
- Ajustement de l'effet permettant d'obtenir un butin rare plus facilement.
- Jusqu'à présent, cet effet rendait l'obtention de butin commun plus difficile et celle de butin rare plus facile, mais désormais, l'effet augmentera simplement le taux d'obtention de butin rare.
- Ajustement facilitant davantage l'obtention de butin rare lorsque vous vainquez un boss.
- Ajustements liés aux chevaliers noirs :
- Réduction des PV consommés par les attaques après avoir activé la technique Noirceur.
- Réduction de l'effet des compétences passives de l'arbre des classes qui augmentent les dégâts infligés lorsque vous êtes en danger.
- Réduction de l'effet des bonus d'affinité de classe Bonus de danger I et Bonus de danger II.
- Ajustements liés aux paladins :
- Ajustements liés à la technique Croc sacré :
- Augmentation des PV régénérés.
- Réduction du coût PM pendant son utilisation.
- Augmentation de l'effet de régénération de PV conféré par Croc sacré expert lorsque vous exécutez une Explosion d'âme.
- Augmentation de l'effet des compétences passives de l'arbre des classes qui augmentent les dégâts infligés lorsque vos PV sont au max.
- Ajustements liés à la technique Croc sacré :
- Ajustements liés à la technique Ninjutsu des ninjas :
- Vous pouvez désormais dériver d'autres attaques de ninjutsu après avoir utilisé Shuriken.
- Ajustements liés à Utsusemi :
- L'effet bénéfique ne se dissipe plus après une garde parfaite.
- Augmentation du nombre d'attaques pouvant être annulées.
- Augmentation de la durée de l'effet de Kanashibari.
- Le nombre d'ennemis marqués par les assassins est désormais affiché.
- Ajustements liés à la technique Garde impénétrable des libérateurs :
- Réduction du coût PM.
- Ajustement des effets.
- Réduction de la durée de l'effet diminuant la défense de l'ennemi conféré par Zantetsuken expert des ravageurs.
- Réduction du temps requis avant de déployer le cercle magique afin de régénérer des PM lorsque la compétence passive Lame égide experte des chevaliers du néant est active.
- Ajustements liés aux sages :
- Ajustements liés à la technique Magie des sceaux :
- Les sceaux obtenus ne se dissipent plus lorsque vous changez d'ensemble.
- Lancer Ultima consomme désormais des PM.
- Augmentation de l'effet du bonus d'affinité de classe Intellect millénaire.
- Ajustements liés à la technique Magie des sceaux :
- Maîtrise des classes
- Les éléments de la maîtrise de classe sont désormais débloqués si une classe a atteint le niveau 30 et vous avez terminé le jeu.
- Ceci devrait être plus rapide qu'auparavant, où vous deviez d'abord augmenter le niveau maximum d'une classe.
- Obtention de 5 points de maîtrise lorsqu'une classe atteint le niveau 30.
- Vous pourrez donc répartir 5 points de plus qu'auparavant.
- Augmentation de la limite de points utilisables pouvant être attribués à la catégorie I de la compétence de maîtrise.
- Pouvoir attribuer plus de points de maîtrise à la catégorie I permettra d'en améliorer l'effet.
- Augmentation de l'effet de la compétence de maîtrise qui accroît les dégâts infligés lorsque vos PV sont au max.
- Réduction de l'effet de la compétence de maîtrise qui diminue les dégâts reçus lorsque vos PV sont au max.
- Réduction de l'effet de la compétence de maîtrise et des effets qui accroissent les dégâts infligés lorsque vous êtes en danger.
- Réduction de l'effet de la compétence de maîtrise et des effets qui diminuent les dégâts reçus lorsque vous êtes en danger.
- Ajustements liés à l'effet Regain de PV lors d'une garde parfaite de la compétence de maîtrise :
- Réduction de la durée de récupération.
- Réduction de l'effet de récupération.
- Modification de la description.
- * Auparavant, la valeur indiquait le taux de récupération par seconde, mais désormais, la valeur indiquera la quantité totale régénérée.
- Ajustements liés à l'effet Regain de PM lors d'une garde parfaite de la compétence de maîtrise :
- Augmentation de la durée de récupération.
- Réduction de l'effet de récupération.
- Modification de la description.
- * Auparavant, la valeur indiquait le taux de récupération par seconde, mais désormais, la valeur indiquera la quantité totale régénérée.
- La distribution des points de maîtrise ne s'applique désormais plus aux alliés.
- Les éléments de la maîtrise de classe sont désormais débloqués si une classe a atteint le niveau 30 et vous avez terminé le jeu.
- Ennemis
- Ajustements liés au comportement des ennemis quand vous êtes entourés de plusieurs d'entre eux :
- Réduction de la fréquence des attaques des ennemis à l'écran et hors champ.
- Augmentation de la fréquence des attaques alliées ciblant les ennemis qui n'attaquent pas le joueur.
- Le nom des attaques de tir des croque-mitaines sera désormais affiché à l'écran.
- Réduction de l'effet néfaste diminuant la résistance physique de l'attaque Liquide corrosif des flans.
- Augmentation de la résistance au chancellement lorsqu'une attaque magique des licornes fauves vous atteint.
- Il est désormais plus facile de détruire un membre des licornes fauves et des ahrimans.
- Augmentation des dégâts de rupture infligés lorsque vous détruisez l'un des membres des licornes fauves, des ahrimans, des coeurls ou des griffons.
- Ajustement de la durée d'affichage du nom des attaques imparables des ogres, des flagelleurs mentaux et du boss Ultima Arma originelle.
- Ajustement de la durée d'affichage du nom de chaque attaque du boss béhémoth.
- Augmentation de l'effet néfaste qui réduit la résistance physique et magique de l'attaque Encre de jalousie du boss kraken.
- Ajustements liés au comportement des ennemis quand vous êtes entourés de plusieurs d'entre eux :
- Altérations d'état
- Les alliés et les ennemis ne peuvent plus être vaincus en raison des dégâts infligés par l'altération d'état Poison.
- Graphismes et menus
- Ajustement de la résolution de l'écran, de l'éclairage des cinématiques et des effets à l'écran.
- La technologie AMD FSR 1.0 est désormais prise en charge, ce qui devrait corriger les problèmes de basse résolution de certains graphismes.
* Vous pouvez régler ces paramètres à partir de l'option Graphismes de l'écran de configuration de la version Epic Games Store. - Ajustement de l'éclairage dans certains donjons.
- Atténuation de l'oscillation de la caméra lorsque la cible verrouillée se déplace rapidement.
- La caméra ne s'arrête plus brusquement lorsque l'option Pivotement automatique est activée à partir de l'écran de configuration.
- Les filtres de classe s'appliquent désormais aussi aux classes de l'ensemble 2 sur l'écran de modification des préréglages.
- Mode multijoueur
- Ajustement de la zone de jumelage.
- Ceci devrait vous permettre d'être jumelé à plus de joueurs.
- Ajustement de la zone de jumelage.
- Correction d'autres bugs mineurs.