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Ajout de la deuxième mission additionnelle du Season Pass : « Gilgamesh, le vagabond des dimensions ».
Comment accéder à la mission additionnelle « Gilgamesh, le vagabond des dimensions »
* Vous devez posséder le Season Pass pour accéder à la mission additionnelle « Gilgamesh, le vagabond des dimensions ».
? Ajout de nouvelles missions principales et secondaires.
?Vous devez avoir terminé « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons » pour y accéder.
?Ajout d'un nouvel élément : « Labyrinthe dimensionnel ».
?Vous devez avoir terminé « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons » pour y accéder.
?Le labyrinthe dimensionnel comprend des donjons à conquérir qui sont reliés de façon aléatoire.
?Ajout d'une nouvelle fonctionnalité : « Fusion d'équipement ».
?Celle-ci est disponible après avoir progressé dans le labyrinthe dimensionnel.
? Ajout d'une nouvelle classe : « Mage bleu ».
?Celle-ci est disponible après avoir rempli certaines conditions dans le jeu.
?* Vous ne pouvez obtenir des pièces d'équipement dotées d'une affinité de la nouvelle classe qu'après avoir débloqué celle-ci.
?Ajout d'un nouveau niveau de difficulté : « Gilgamesh ».
?Vous devez avoir terminé « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons » pour y accéder.
?? Le niveau des ennemis y est encore plus élevé et vous pouvez y obtenir des récompenses et des pièces d'équipement puissantes.
?Ajout d'effets Ultima et Phantasia plus puissants munis d'icônes
?Ceux-ci sont disponibles après avoir débloqué les variations de classe.
?Ajout de quatre nouvelles épreuves du roi des dragons.
[Nouvelles fonctionnalités]
? Forge et équipement
? Ajout d'un niveau d'équipement pour les accessoires.
?* Le niveau d'équipement des accessoires ne contribue pas au niveau moyen de votre équipement.
?Ajout d'une fonction permettant d'augmenter le niveau des accessoires à la forge.
?Ajout d'accessoires d'une rareté plus élevée pouvant être obtenus en tant que butin.
? Ajout des accessoires aux pièces d'équipement qui sont désassemblées automatiquement lorsque le désassemblage automatique est activé et que la confirmation avant le désassemblage est désactivée.
?* En raison de ce changement, l'option « Confirmation avant le désassemblage » sera activée par défaut.
?Ajout d'une fonction permettant d'exclure les pièces d'équipement utilisées dans les ensembles et les préréglages quand vous désassemblez plusieurs pièces d'équipement ou objets à la fois.
? Classes et affinité de classe
?Ajout d'un effet qui augmente la puissance des compétences correspondant aux bonus d'affinité de classe des classes basiques de type « Maîtrise » qui permettent d'utiliser tous les combos d'un certain type d'arme.
? Graphismes et menus
?Vous pouvez désormais afficher l'objectif de la mission en cours.
?Ceci peut être réglé à partir de l'écran de configuration.
?La quantité de potions détenues par les alliés est désormais affichée à l'écran.
?Ajout de l'option « Dissipation des effets » à l'écran de configuration.
?Celle-ci permet de régler l'affichage d'un message lorsque l'effet d'une compétence se dissipe.
?Vous pouvez désormais donner à Jack l'apparence d'un allié qui ne fait pas actuellement partie de l'équipe à partir de l'écran de formation.
?Vous pouvez désormais donner à Jack l'apparence d'Astos à partir de l'écran de formation pendant une mission.
?Celle-ci est disponible après avoir terminé le jeu.?
?Ajout de l'option « Ensemble d'apparence » aux préréglages.
?Ajout d'une fonction permettant de copier un préréglage.
?Ajout d'une fonction d'exemption permettant d'exclure certains personnages à l'application d'un préréglage.
?Ceci permet d'appliquer un préréglage à Jack seulement, sans modifier les paramètres des alliés.
?Ajout de diverses fonctions (filtre, etc.) à l'écran des paramètres de combat.
?Ajout de paramètres de filtre aux écrans concernés.
?Augmentation du nombre maximum de pièces d'équipement de l'inventaire (500 ? 600).
?Augmentation de la capacité de l'entrepôt (4000 ? 4400).
?En difficulté Chaos ou supérieure, lorsque vous choisissez le niveau d'une mission, vous pouvez désormais afficher la liste des récompenses initiales disponibles en terminant la mission au niveau sélectionné.
?Ajout d'une fonction permettant au curseur de sauter vers la liste des commandes sur l'écran des paramètres de combat.
?Ajout d'une fonction permettant au curseur de sauter vers chaque catégorie sur l'écran des points de maîtrise de l'arbre des classes.
[Ajustements]
? Forge et équipement
?Vous pouvez désormais augmenter l'affinité de classe d'une pièce d'équipement jusqu'à dix fois à la forge.
?Lorsqu'une pièce d'équipement possède un combo d'arme ou une compétence ennemie, celui-ci est désormais affiché en orange.
?* Seule la couleur a changé, leur effet demeure le même.
?Augmentation des effets des pièces d'équipement à emplacements multiples et des armes qui ne peuvent pas être utilisées avec un bouclier (épées lourdes, katana, haches, poings, dagues, armes d'hast et sceptres).
?Augmentation de l'affinité de classe des armes qui ne peuvent pas être utilisées avec un bouclier (épées lourdes, katana, haches, poings, dagues, armes d'hast et sceptres).
?Ajout de meilleures pièces d'équipement pouvant être obtenues en convertissant des trésors de dragon à partir du guichet de conversion.
? Effets
?La formule de calcul des dégâts des effets qui augmentent les dégâts critiques (Dégâts critiques infligés, etc.) n'est plus multiplicative.
?Diminution du taux de réduction des dégâts des effets qui réduisaient les dégâts de plus de 100%.
? Difficulté globale
?Correction de la formule des facteurs des compétences.
?Les dégâts infligés seront plus importants lorsqu'une caractéristique augmente.
?Si la caractéristique du facteur est plus élevée, celle-ci sera désormais appliquée dans le calcul des dégâts au lieu de la force, la sagesse, etc.
?La psyché, et non la sagesse, aura désormais une influence sur le taux d'infliction des altérations d'état.
?La vigueur, et non la psyché, aura désormais une influence sur le coût de rupture d'Égide spirituelle ou d'une garde contre une attaque magique.
?Réduction du bonus de dégâts de rupture infligés lorsque vous détruisez un membre d'un ennemi.
?Augmentation des caractéristiques des alliés dont le niveau de classe est 31 ou plus.
?Ceci devrait compenser le fait que les alliés ne peuvent pas utiliser de points de maîtrise.
? Attaques armées
?Permuter différents types d'armes s'effectue désormais plus facilement.
?Ajustements liés à la réponse de tous les types d'armes lors d'une garde, d'une esquive, etc. :
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une roulade continue.
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une garde réussie.
?? Il est désormais plus facile d'effectuer des gardes parfaites successivement.
?? Vous pouvez désormais effectuer une garde plus rapidement lorsque vous vous déplacez.
?? Vous pouvez désormais changer d'ensemble plus rapidement après une garde, une garde parfaite ou Égide spirituelle.
?? Vous pouvez désormais utiliser une potion plus rapidement après une garde parfaite et certaines actions.
?Ajustements liés aux attaques avec une épée :
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une attaque chargée, une dérivée d'attaque latérale ou une dérivée d'attaque par derrière.
?? Il est désormais plus facile d'effectuer une riposte après une dérivée d'attaque par derrière.
?Ajustements liés aux attaques avec une épée lourde :
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une dérivée d'attaque frontale.
?? Vous pouvez désormais effectuer une attaque normale après une dérivée de garde améliorée plus rapidement.
?Ajustements liés aux attaques avec un katana :
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque par derrière après une dérivée d'attaque frontale.
?? Vous pouvez désormais utiliser Assiduité après une dérivée d'attaque par derrière.
?? L'effet d'Assiduité sera désormais réactivé après avoir utilisé un combo, une dérivée d'attaque frontale ou une dérivée d'attaque par derrière pendant Assiduité.
?Ajustements liés aux attaques avec un bâton :
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une attaque chargée, une dérivée d'attaque latérale ou une dérivée d'attaque par derrière.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque par derrière pendant une garde.
?Vous pouvez désormais agir plus rapidement après avoir attaqué avec une hache.
?Ajustements liés aux attaques avec des poings :
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale après une dérivée d'attaque par derrière.
?? Réduction de la puissance des attaques chargées.
?Ajustements liés aux attaques avec des dagues :
?? Augmentation de la durée d'invincibilité des dérivées d'attaques frontales, par derrière et latérales.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale, par derrière ou latérale après une attaque chargée.
?Ajustements liés aux attaques avec une arme d'hast :
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque par derrière ou latérale après une dérivée d'attaque frontale.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale ou latérale après une dérivée d'attaque par derrière.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale, par la droite ou par derrière après une dérivée d'attaque par la gauche.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale, par la gauche ou par derrière après une dérivée d'attaque par la droite.
?Lorsque vous maniez un sceptre, vous pouvez désormais effectuer une attaque dérivée par derrière après une attaque dérivée frontale.
? Combos
?Ajustements liés aux noms des effets de combo :
?? Les combos Hardiesse du magicien du mage et Témérité frappante du mage blanc sont désormais unifiés avec Résolution du bâton.
?? Le combo Pique sournoise du chevalier noir est désormais unifié avec Complot d'empalement.
?? Le combo Volonté du katana du ravageur est désormais unifié avec Katana ambitieux.
?? Le combo Bâton d'innocence du sage est désormais unifié avec Dévastation inconsidérée.
?* Leur effet demeure le même.
? Commandes
?Amélioration de l'effet de Frappe puissante.
?Ajustements liés à Jubaku :
?? Élimination de l'intervalle entre les augmentations de la durée de l'effet.
?? La durée de l'effet est désormais limitée. (L'augmentation de la durée de l'effet est réduite progressivement.)
?Il est désormais plus facile d'exécuter diverses actions après avoir utilisé une compétence ennemie, par exemple, après avoir utilisé une compétence instantanée.
?Il est désormais plus facile d'exécuter diverses actions après avoir utilisé Illumination ou Héraut du chaos.
?Vos PM max n'augmentent plus lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du chaos.
? Classes et affinité de classe
?Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement les techniques Élan tournoyant du gladiateur, Assaut explosif du conquérant et Cisailles du vent du fendeur de lumière.
?La technique Cisailles du vent du fendeur de lumière attire désormais les ennemis plus facilement.
?Ajustements liés à la technique Poing foudroyant du pugiliste, Poing incessant de l'expert martial et Tannée sanglante des poings de fer :
?? Augmentation des dégâts infligés lors d'attaques successives.
?? Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement vos attaques.
?Augmentation de la durée de l'effet bénéfique octroyé par la technique Poing incessant de l'expert martial.
?Ajustements liés à la technique Lancer sonique du preux errant :
?? Augmentation de la durée de l'effet bénéfique Booster octroyé à l'activation.
?? L'effet bénéfique Booster conféré à l'activation ne s'accumule plus à celui du sort de magie blanche Booster ou d'autres compétences similaires.
?Ajustements liés au bonus d'affinité de classe Invincible du chevalier, etc. :
?? Ne réduit plus la durée de l'effet d'Illumination.
?? Être touché par l'ennemi alors que vous êtes sous l'effet d'Illumination réduit désormais la durée de l'effet de celle-ci.
?Réduction des dégâts infligés par l'onde de choc de Bouclier de bénédiction du chevalier du destin.
?Ajustements liés aux classes berserker, desperado et viking :
?? Les effets bénéfiques Garde et Barrière conférés par le bonus d'affinité de classe Éveil de la sauvagerie de la classe berserker etc. ne s'accumulent plus à ceux des sorts de magie blanche Garde et Barrière, ou d'autres compétences similaires.
?? Changer d'ensemble alors que vous êtes sous l'effet de Furie, Fanatique ou Adrénaline annule désormais leurs effets, mais ne dissipe pas l'altération d'état qui y est associée.
??* Changer d'ensemble alors que vous êtes sous l'effet de ces techniques annule leurs effets, mais si vous changez à nouveau d'ensemble, leurs effets seront restaurés.
?Augmentation de l'effet de Furie conféré par la technique Adrénaline du viking.
?Si vous utilisez la technique Vol du voleur, Rapine du brigand ou Appropriation de l'escamoteur alors qu'il y a plusieurs compétences pouvant être volées, vous pouvez désormais voler l'une d'entre elles au hasard.
?Réduction de la durée de l'effet du bonus d'affinité de classe Enchaînement avantageux du samouraï etc.
?Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement la technique Meikyô shisui du samouraï.
?Le technique Hyper saut du paladin dragon régénère désormais la jauge de rupture à l'activation.
?Ajustements liés aux classes illusionniste, conjureur et arcaniste :
?? Augmentation de l'effet des bonus d'affinité de classe Bonus de PM d'Égide spirituelle I et Bonus de PM d'Égide spirituelle II.
??Augmentation de la durée de l'effet d'Étreinte du néant, Récupération et Obstruction, et augmentation des dégâts infligés par Onde d'impact après avoir fait appel à un esprit.
?Augmentation des dégâts fixes infligés par la technique Croc sacré du paladin lorsque vos PV sont au max.
?Ajustements liés aux techniques Lame égide du chevalier du néant, Rune flamboyante du chevalier runique et Pulsion runique du chevalier impérial :
?? Vous pouvez désormais effectuer une garde parfaite immédiatement après avoir activé ces techniques.
?? Ces techniques octroient désormais une résistance aux altérations d'état pendant que le cercle est actif.
?? Augmentation de la réduction des dégâts de rupture lorsque vous recevez des dégâts physiques pendant que le cercle est actif.
?? Augmentation de la résistance au chancellement lorsque vous exécutez une attaque tranchante après avoir activé ces techniques.
?Interagir avec une échelle n'annule plus l'invocation de Bahamut d'un invocateur, un démonologue ou un grand invocateur.
?Réduction des dégâts infligés par Souffle de brasier lorsque vous utilisez la technique Invocation ultime du grand invocateur.
? Maîtrise des classes
?Augmentation de l'affinité gagnée en attribuant des points à l'affinité de classe de la catégorie I des compétences de maîtrise.
? Ennemis
?Un boss régénère désormais une certaine quantité de PV et une partie de sa jauge de rupture s'il se remet de l'état de rupture sans avoir subi une Explosion d'âme.
?Réduction du taux d'accroissement des dégâts magiques infligés à un point faible des boss.
?Vous pouvez désormais faire chanceler les ennemis suivants avec un combo : prince sahuagin, prince flan, bombe à neutrons, coeurl affamé et aeshma.
?Correction des actions et de l'IA des boss Liche et Astos, ainsi que celles des monstres noctule d'acier, ahriman et licorne fauve.
? Graphismes et menus
?Réduction du traitement des effets qui réduisaient considérablement la visibilité ou augmentaient trop la charge.
?La couleur de l'animation affichée lorsque les PV sont bas est désormais rouge clair.
?Ceci devrait permettre de remarquer plus facilement si vous subissez des dégâts ou si vos PV sont bas.
? Autres ajustements
? Raccourcissement de l'entrée en scène des boss.
?Ajout de cubes devant les ascenseurs des donjons Mirage de cristal et Citadelle des vigiles.
?Lorsque vous êtes invalide au combat et que vous réapparaissez au cube du Repaire du dragon, vous ferez désormais face à la porte.
[Correction de bugs]
?Le bug selon lequel, lorsqu'il était utilisé avec la commande Sentinelle qui annule une quantité déterminée de dégâts reçus, le bonus d'affinité de classe Âme de transe des invocateurs, etc. permettait aussi de régénérer des PV a été corrigé.
?Des bugs affectant les techniques Furie du berserker, Fanatique du desperado, Adrénaline du viking, Accumularion du moine, Super charge du maître, Muscles d'acier du karatéka, la commande Bravoure, et le bonus d'affinité de classe Enchaînement avantageux du samouraï, etc. ont été corrigés.
?Ceux-ci ne faisaient pas que s'accumuler aux autres effets de même type, ils augmentaient aussi les effets de compétences comme Arme sanguinaire et d'Amplificateur magique. Ceci a donc été corrigé.
?Le bug selon lequel le bonus d'affinité de classe Enchaînement avantageux du samouraï, etc. ne s'accumulait pas aux effets qui augmentent les dégâts infligés lorsqu'Égide spirituelle réussit a été corrigé.
?Le bug selon lequel les dégâts infligés par les techniques Zantetsuken du ravageur, Éclat destructeur du barbare et Shin-Zantetsuken du cerbère étaient fixés au niveau de ceux de la version 1.10 a été corrigé.
?Correction d'autres bugs mineurs.
Ajout de la deuxième mission additionnelle du Season Pass : « Gilgamesh, le vagabond des dimensions ».
Comment accéder à la mission additionnelle « Gilgamesh, le vagabond des dimensions »
* Vous devez posséder le Season Pass pour accéder à la mission additionnelle « Gilgamesh, le vagabond des dimensions ».
? Ajout de nouvelles missions principales et secondaires.
?Vous devez avoir terminé « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons » pour y accéder.
?Ajout d'un nouvel élément : « Labyrinthe dimensionnel ».
?Vous devez avoir terminé « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons » pour y accéder.
?Le labyrinthe dimensionnel comprend des donjons à conquérir qui sont reliés de façon aléatoire.
?Ajout d'une nouvelle fonctionnalité : « Fusion d'équipement ».
?Celle-ci est disponible après avoir progressé dans le labyrinthe dimensionnel.
? Ajout d'une nouvelle classe : « Mage bleu ».
?Celle-ci est disponible après avoir rempli certaines conditions dans le jeu.
?* Vous ne pouvez obtenir des pièces d'équipement dotées d'une affinité de la nouvelle classe qu'après avoir débloqué celle-ci.
?Ajout d'un nouveau niveau de difficulté : « Gilgamesh ».
?Vous devez avoir terminé « L'épreuve de Bahamut, le roi des dragons » pour y accéder.
?? Le niveau des ennemis y est encore plus élevé et vous pouvez y obtenir des récompenses et des pièces d'équipement puissantes.
?Ajout d'effets Ultima et Phantasia plus puissants munis d'icônes
?Ceux-ci sont disponibles après avoir débloqué les variations de classe.
?Ajout de quatre nouvelles épreuves du roi des dragons.
[Nouvelles fonctionnalités]
? Forge et équipement
? Ajout d'un niveau d'équipement pour les accessoires.
?* Le niveau d'équipement des accessoires ne contribue pas au niveau moyen de votre équipement.
?Ajout d'une fonction permettant d'augmenter le niveau des accessoires à la forge.
?Ajout d'accessoires d'une rareté plus élevée pouvant être obtenus en tant que butin.
? Ajout des accessoires aux pièces d'équipement qui sont désassemblées automatiquement lorsque le désassemblage automatique est activé et que la confirmation avant le désassemblage est désactivée.
?* En raison de ce changement, l'option « Confirmation avant le désassemblage » sera activée par défaut.
?Ajout d'une fonction permettant d'exclure les pièces d'équipement utilisées dans les ensembles et les préréglages quand vous désassemblez plusieurs pièces d'équipement ou objets à la fois.
? Classes et affinité de classe
?Ajout d'un effet qui augmente la puissance des compétences correspondant aux bonus d'affinité de classe des classes basiques de type « Maîtrise » qui permettent d'utiliser tous les combos d'un certain type d'arme.
? Graphismes et menus
?Vous pouvez désormais afficher l'objectif de la mission en cours.
?Ceci peut être réglé à partir de l'écran de configuration.
?La quantité de potions détenues par les alliés est désormais affichée à l'écran.
?Ajout de l'option « Dissipation des effets » à l'écran de configuration.
?Celle-ci permet de régler l'affichage d'un message lorsque l'effet d'une compétence se dissipe.
?Vous pouvez désormais donner à Jack l'apparence d'un allié qui ne fait pas actuellement partie de l'équipe à partir de l'écran de formation.
?Vous pouvez désormais donner à Jack l'apparence d'Astos à partir de l'écran de formation pendant une mission.
?Celle-ci est disponible après avoir terminé le jeu.?
?Ajout de l'option « Ensemble d'apparence » aux préréglages.
?Ajout d'une fonction permettant de copier un préréglage.
?Ajout d'une fonction d'exemption permettant d'exclure certains personnages à l'application d'un préréglage.
?Ceci permet d'appliquer un préréglage à Jack seulement, sans modifier les paramètres des alliés.
?Ajout de diverses fonctions (filtre, etc.) à l'écran des paramètres de combat.
?Ajout de paramètres de filtre aux écrans concernés.
?Augmentation du nombre maximum de pièces d'équipement de l'inventaire (500 ? 600).
?Augmentation de la capacité de l'entrepôt (4000 ? 4400).
?En difficulté Chaos ou supérieure, lorsque vous choisissez le niveau d'une mission, vous pouvez désormais afficher la liste des récompenses initiales disponibles en terminant la mission au niveau sélectionné.
?Ajout d'une fonction permettant au curseur de sauter vers la liste des commandes sur l'écran des paramètres de combat.
?Ajout d'une fonction permettant au curseur de sauter vers chaque catégorie sur l'écran des points de maîtrise de l'arbre des classes.
[Ajustements]
? Forge et équipement
?Vous pouvez désormais augmenter l'affinité de classe d'une pièce d'équipement jusqu'à dix fois à la forge.
?Lorsqu'une pièce d'équipement possède un combo d'arme ou une compétence ennemie, celui-ci est désormais affiché en orange.
?* Seule la couleur a changé, leur effet demeure le même.
?Augmentation des effets des pièces d'équipement à emplacements multiples et des armes qui ne peuvent pas être utilisées avec un bouclier (épées lourdes, katana, haches, poings, dagues, armes d'hast et sceptres).
?Augmentation de l'affinité de classe des armes qui ne peuvent pas être utilisées avec un bouclier (épées lourdes, katana, haches, poings, dagues, armes d'hast et sceptres).
?Ajout de meilleures pièces d'équipement pouvant être obtenues en convertissant des trésors de dragon à partir du guichet de conversion.
? Effets
?La formule de calcul des dégâts des effets qui augmentent les dégâts critiques (Dégâts critiques infligés, etc.) n'est plus multiplicative.
?Diminution du taux de réduction des dégâts des effets qui réduisaient les dégâts de plus de 100%.
? Difficulté globale
?Correction de la formule des facteurs des compétences.
?Les dégâts infligés seront plus importants lorsqu'une caractéristique augmente.
?Si la caractéristique du facteur est plus élevée, celle-ci sera désormais appliquée dans le calcul des dégâts au lieu de la force, la sagesse, etc.
?La psyché, et non la sagesse, aura désormais une influence sur le taux d'infliction des altérations d'état.
?La vigueur, et non la psyché, aura désormais une influence sur le coût de rupture d'Égide spirituelle ou d'une garde contre une attaque magique.
?Réduction du bonus de dégâts de rupture infligés lorsque vous détruisez un membre d'un ennemi.
?Augmentation des caractéristiques des alliés dont le niveau de classe est 31 ou plus.
?Ceci devrait compenser le fait que les alliés ne peuvent pas utiliser de points de maîtrise.
? Attaques armées
?Permuter différents types d'armes s'effectue désormais plus facilement.
?Ajustements liés à la réponse de tous les types d'armes lors d'une garde, d'une esquive, etc. :
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une roulade continue.
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une garde réussie.
?? Il est désormais plus facile d'effectuer des gardes parfaites successivement.
?? Vous pouvez désormais effectuer une garde plus rapidement lorsque vous vous déplacez.
?? Vous pouvez désormais changer d'ensemble plus rapidement après une garde, une garde parfaite ou Égide spirituelle.
?? Vous pouvez désormais utiliser une potion plus rapidement après une garde parfaite et certaines actions.
?Ajustements liés aux attaques avec une épée :
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une attaque chargée, une dérivée d'attaque latérale ou une dérivée d'attaque par derrière.
?? Il est désormais plus facile d'effectuer une riposte après une dérivée d'attaque par derrière.
?Ajustements liés aux attaques avec une épée lourde :
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une dérivée d'attaque frontale.
?? Vous pouvez désormais effectuer une attaque normale après une dérivée de garde améliorée plus rapidement.
?Ajustements liés aux attaques avec un katana :
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque par derrière après une dérivée d'attaque frontale.
?? Vous pouvez désormais utiliser Assiduité après une dérivée d'attaque par derrière.
?? L'effet d'Assiduité sera désormais réactivé après avoir utilisé un combo, une dérivée d'attaque frontale ou une dérivée d'attaque par derrière pendant Assiduité.
?Ajustements liés aux attaques avec un bâton :
?? Vous pouvez désormais agir plus rapidement après une attaque chargée, une dérivée d'attaque latérale ou une dérivée d'attaque par derrière.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque par derrière pendant une garde.
?Vous pouvez désormais agir plus rapidement après avoir attaqué avec une hache.
?Ajustements liés aux attaques avec des poings :
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale après une dérivée d'attaque par derrière.
?? Réduction de la puissance des attaques chargées.
?Ajustements liés aux attaques avec des dagues :
?? Augmentation de la durée d'invincibilité des dérivées d'attaques frontales, par derrière et latérales.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale, par derrière ou latérale après une attaque chargée.
?Ajustements liés aux attaques avec une arme d'hast :
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque par derrière ou latérale après une dérivée d'attaque frontale.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale ou latérale après une dérivée d'attaque par derrière.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale, par la droite ou par derrière après une dérivée d'attaque par la gauche.
?? Vous pouvez désormais effectuer une dérivée d'attaque frontale, par la gauche ou par derrière après une dérivée d'attaque par la droite.
?Lorsque vous maniez un sceptre, vous pouvez désormais effectuer une attaque dérivée par derrière après une attaque dérivée frontale.
? Combos
?Ajustements liés aux noms des effets de combo :
?? Les combos Hardiesse du magicien du mage et Témérité frappante du mage blanc sont désormais unifiés avec Résolution du bâton.
?? Le combo Pique sournoise du chevalier noir est désormais unifié avec Complot d'empalement.
?? Le combo Volonté du katana du ravageur est désormais unifié avec Katana ambitieux.
?? Le combo Bâton d'innocence du sage est désormais unifié avec Dévastation inconsidérée.
?* Leur effet demeure le même.
? Commandes
?Amélioration de l'effet de Frappe puissante.
?Ajustements liés à Jubaku :
?? Élimination de l'intervalle entre les augmentations de la durée de l'effet.
?? La durée de l'effet est désormais limitée. (L'augmentation de la durée de l'effet est réduite progressivement.)
?Il est désormais plus facile d'exécuter diverses actions après avoir utilisé une compétence ennemie, par exemple, après avoir utilisé une compétence instantanée.
?Il est désormais plus facile d'exécuter diverses actions après avoir utilisé Illumination ou Héraut du chaos.
?Vos PM max n'augmentent plus lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du chaos.
? Classes et affinité de classe
?Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement les techniques Élan tournoyant du gladiateur, Assaut explosif du conquérant et Cisailles du vent du fendeur de lumière.
?La technique Cisailles du vent du fendeur de lumière attire désormais les ennemis plus facilement.
?Ajustements liés à la technique Poing foudroyant du pugiliste, Poing incessant de l'expert martial et Tannée sanglante des poings de fer :
?? Augmentation des dégâts infligés lors d'attaques successives.
?? Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement vos attaques.
?Augmentation de la durée de l'effet bénéfique octroyé par la technique Poing incessant de l'expert martial.
?Ajustements liés à la technique Lancer sonique du preux errant :
?? Augmentation de la durée de l'effet bénéfique Booster octroyé à l'activation.
?? L'effet bénéfique Booster conféré à l'activation ne s'accumule plus à celui du sort de magie blanche Booster ou d'autres compétences similaires.
?Ajustements liés au bonus d'affinité de classe Invincible du chevalier, etc. :
?? Ne réduit plus la durée de l'effet d'Illumination.
?? Être touché par l'ennemi alors que vous êtes sous l'effet d'Illumination réduit désormais la durée de l'effet de celle-ci.
?Réduction des dégâts infligés par l'onde de choc de Bouclier de bénédiction du chevalier du destin.
?Ajustements liés aux classes berserker, desperado et viking :
?? Les effets bénéfiques Garde et Barrière conférés par le bonus d'affinité de classe Éveil de la sauvagerie de la classe berserker etc. ne s'accumulent plus à ceux des sorts de magie blanche Garde et Barrière, ou d'autres compétences similaires.
?? Changer d'ensemble alors que vous êtes sous l'effet de Furie, Fanatique ou Adrénaline annule désormais leurs effets, mais ne dissipe pas l'altération d'état qui y est associée.
??* Changer d'ensemble alors que vous êtes sous l'effet de ces techniques annule leurs effets, mais si vous changez à nouveau d'ensemble, leurs effets seront restaurés.
?Augmentation de l'effet de Furie conféré par la technique Adrénaline du viking.
?Si vous utilisez la technique Vol du voleur, Rapine du brigand ou Appropriation de l'escamoteur alors qu'il y a plusieurs compétences pouvant être volées, vous pouvez désormais voler l'une d'entre elles au hasard.
?Réduction de la durée de l'effet du bonus d'affinité de classe Enchaînement avantageux du samouraï etc.
?Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement la technique Meikyô shisui du samouraï.
?Le technique Hyper saut du paladin dragon régénère désormais la jauge de rupture à l'activation.
?Ajustements liés aux classes illusionniste, conjureur et arcaniste :
?? Augmentation de l'effet des bonus d'affinité de classe Bonus de PM d'Égide spirituelle I et Bonus de PM d'Égide spirituelle II.
??Augmentation de la durée de l'effet d'Étreinte du néant, Récupération et Obstruction, et augmentation des dégâts infligés par Onde d'impact après avoir fait appel à un esprit.
?Augmentation des dégâts fixes infligés par la technique Croc sacré du paladin lorsque vos PV sont au max.
?Ajustements liés aux techniques Lame égide du chevalier du néant, Rune flamboyante du chevalier runique et Pulsion runique du chevalier impérial :
?? Vous pouvez désormais effectuer une garde parfaite immédiatement après avoir activé ces techniques.
?? Ces techniques octroient désormais une résistance aux altérations d'état pendant que le cercle est actif.
?? Augmentation de la réduction des dégâts de rupture lorsque vous recevez des dégâts physiques pendant que le cercle est actif.
?? Augmentation de la résistance au chancellement lorsque vous exécutez une attaque tranchante après avoir activé ces techniques.
?Interagir avec une échelle n'annule plus l'invocation de Bahamut d'un invocateur, un démonologue ou un grand invocateur.
?Réduction des dégâts infligés par Souffle de brasier lorsque vous utilisez la technique Invocation ultime du grand invocateur.
? Maîtrise des classes
?Augmentation de l'affinité gagnée en attribuant des points à l'affinité de classe de la catégorie I des compétences de maîtrise.
? Ennemis
?Un boss régénère désormais une certaine quantité de PV et une partie de sa jauge de rupture s'il se remet de l'état de rupture sans avoir subi une Explosion d'âme.
?Réduction du taux d'accroissement des dégâts magiques infligés à un point faible des boss.
?Vous pouvez désormais faire chanceler les ennemis suivants avec un combo : prince sahuagin, prince flan, bombe à neutrons, coeurl affamé et aeshma.
?Correction des actions et de l'IA des boss Liche et Astos, ainsi que celles des monstres noctule d'acier, ahriman et licorne fauve.
? Graphismes et menus
?Réduction du traitement des effets qui réduisaient considérablement la visibilité ou augmentaient trop la charge.
?La couleur de l'animation affichée lorsque les PV sont bas est désormais rouge clair.
?Ceci devrait permettre de remarquer plus facilement si vous subissez des dégâts ou si vos PV sont bas.
? Autres ajustements
? Raccourcissement de l'entrée en scène des boss.
?Ajout de cubes devant les ascenseurs des donjons Mirage de cristal et Citadelle des vigiles.
?Lorsque vous êtes invalide au combat et que vous réapparaissez au cube du Repaire du dragon, vous ferez désormais face à la porte.
[Correction de bugs]
?Le bug selon lequel, lorsqu'il était utilisé avec la commande Sentinelle qui annule une quantité déterminée de dégâts reçus, le bonus d'affinité de classe Âme de transe des invocateurs, etc. permettait aussi de régénérer des PV a été corrigé.
?Des bugs affectant les techniques Furie du berserker, Fanatique du desperado, Adrénaline du viking, Accumularion du moine, Super charge du maître, Muscles d'acier du karatéka, la commande Bravoure, et le bonus d'affinité de classe Enchaînement avantageux du samouraï, etc. ont été corrigés.
?Ceux-ci ne faisaient pas que s'accumuler aux autres effets de même type, ils augmentaient aussi les effets de compétences comme Arme sanguinaire et d'Amplificateur magique. Ceci a donc été corrigé.
?Le bug selon lequel le bonus d'affinité de classe Enchaînement avantageux du samouraï, etc. ne s'accumulait pas aux effets qui augmentent les dégâts infligés lorsqu'Égide spirituelle réussit a été corrigé.
?Le bug selon lequel les dégâts infligés par les techniques Zantetsuken du ravageur, Éclat destructeur du barbare et Shin-Zantetsuken du cerbère étaient fixés au niveau de ceux de la version 1.10 a été corrigé.
?Correction d'autres bugs mineurs.