Neue Inhalte für „DIFFERENT FUTURE“, das dritte im Season Pass enthaltene Add-on
?So spielt ihr „DIFFERENT FUTURE“
„DIFFERENT FUTURE“ wird durch den Kauf des Season Pass freigeschaltet.
• Neue Haupt- und Nebenmissionen
Diese Missionen werden erst nach Abschluss von „Reisender der Dimensionen“ verfügbar.
• Neue Waffenart „Schusswaffen“
Verfügbar ab der Mission am Anfang des Hauptspiels.
• Neue Jobs und jobbezogene Inhalte
Durch Erfüllung bestimmter Bedingungen im Spiel freischaltbar.
*Gegner lassen keine Ausrüstungen mit Job-Affinitätsboni für die neuen Jobs fallen, bis der entsprechende Job freigeschaltet wurde.
• Neue Funktion „Imitation“ für Ausrüstung
Diese Funktion wird beim Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet.
• Schwierigkeitsgrad „LUFENIA“
Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst nach Abschluss von „Reisender der Dimensionen“ verfügbar.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad „LUFENIA“ sind die Stufen der Gegner noch höher als auf früheren Schwierigkeitsgraden. Zudem könnt ihr noch stärkere Gegenstände und Belohnungen erhalten.
- Bossangriffe und Bewegungsmuster wurden angepasst, um eine noch größere Herausforderung als auf dem Schwierigkeitsgrad „GILGAMESCH“ zu bieten.
• Wählt die Klassen „Phantasia“ oder „Ultima“ aus, um neue Symbole freizuschalten, die euch Spezialeffekte gewähren.
Wird freigeschaltet, sobald die Funktion „Klassenwechsel“ verfügbar ist.
• Es wurde eine neue Prüfung des Drachenkönigs hinzugefügt.
• Dem Dimensionslabyrinth wurden neue Ebenen hinzugefügt.
Neue Funktionen:
? Schmied und Ausrüstung
- Nicht-identifizierte Ausrüstung kann bei der Identifizierung per Tastendruck direkt auseinandergenommen werden.
- Die Statuswerte der Basisausrüstung können bei der Fusion eingesehen werden.
? Allgemeine Schwierigkeit
- Die Schadensgrenze wurde auf 999.999 erhöht.
? Grafik/UI
- Die Anzahl der anzeigbaren Symbole für Stärkungs- und Schwächungseffekte wurde erhöht.
- Eine Kategorie zum Filtern von Ausrüstung mit Chaos-Effekten unterhalb einer bestimmten Stufe wurde hinzugefügt.
- Beim Filtern von Spezialeffekten können jetzt Effektnamen und Chaos-Effekte angegeben werden.
- Es wurden weitere Markierungen zusätzlich zu „gesperrt“ hinzugefügt. Markierungen können als Filterkategorie verwendet werden. Markierte Ausrüstung kann nicht automatisch, aber weiterhin manuell auseinandergenommen werden.
- Die Kriterien „Job-Affinität (Zweihandwaffen)“ und „Seltenheit (Accessoires)“ wurden den Einstellungen für das automatische Auseinandernehmen hinzugefügt.
- Die „Waffen- und Rüstungsaufnahme“ und die „Accessoire-Aufnahme“ können in den Einstellungen der Gegenstandsaufnahme separat zugewiesen werden.
- Die maximale Lagerkapazität wurde auf 5.000 erhöht.
• Das Dimensionslabyrinth
- Ein sechster Dimensionslabyrinth-Effekt wurde für alle Monstermissionen hinzugefügt.
- Beim Wechsel der Monster in der Halle des dunklen Kristalls können die Monster einzeln gefüttert werden.
- Bei der Auswahl gespeicherter Daten können nicht-identifizierte Gegenstände in nicht ausgewählten gespeicherten Daten identifiziert werden.
- Voreingestellte Nachrichten für den Mehrspielermodus können in den Online-Einstellungen angepasst werden.
Anpassungen:
? Schmied und Ausrüstung
- In der Schatzbörse kann höherwertige Ausrüstung erhalten werden. Die Anzahl der Schätze, die für den Tausch benötigt werden, hängt von den Statuswerten der Ausrüstung ab.
• Die Auslösezeit von Gegnerfertigkeiten, die mit den folgenden Accessoires eingesetzt werden können, wurde verkürzt und ihre Stärke erhöht:
- Wunsch des Schattens: Blitzga, Eisga
- Licht der Hoffnung: Strahlender Schlitzer
- Chimära-Reif: Blitzra
- Genji-Schmuck: Rakete
- Tongreifer-Panzer: Rakete
- Medaillon der Todesmaschine: Schockwelle, Hadron-Turbo
- Bahamuts Ring: Drachenklinge
- Behemoth-Horn: Komet
- Seelenkristall: Komet
- Wunsch der Erde: Fluch
- Eisenchronik: Eisiges Schmettern, Flammenschwall, Feuerschlitzer, Frostschlitzer, Windschlitzer
? Spezialeffekte
- Die Berechnung der Spezialeffekte, die Fertigkeitseffekte verstärken, basiert jetzt auf dem Kampfset, das zum Zeitpunkt der Aktivierung der Fertigkeit ausgerüstet ist.
• Die folgenden Spezialeffekte wurden hinzugefügt:
- Willensleisten-Wiederherstellung beim Angreifen
- Schwäche: Willensleisten-Wiederherstellung
- Der Effekt der folgenden Spezialeffekte wurde verstärkt:
- Zugefügter [Angriffsattribut]-Schaden
- Zugefügter [Angriffsattribut]-Willensschaden
- [Angriffsattribut]-Resistenz
- Erlittener [Angriffsattribut]-Willensschaden
- Zugefügter [Fertigkeit]-Schaden
- Zugefügter Fertigkeits-Willensschaden
- Zugefügter Schaden bei max. Willen
- Zugefügter Willensschaden bei max. Willen
- Schaden gegen Schwächen
- Willensschaden gegen Schwächen
- Schaden gegen Statusleiden
- Willensschaden gegen Statusleiden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Schaden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Willensschaden
- Zugefügter Sofortfertigkeitsschaden
- Sofortfertigkeits-Willensschaden
- Die Effektberechnung von „Fertigkeitsschaden+“ für „Heiliger Zahn“ wurde von Multiplikation zu Addition geändert.
? Allgemeine Schwierigkeit
- Die Schwierigkeitsgrade „CHAOS“ und „BAHAMUT“ wurden vereinfacht.
- Die Statusboni für niedrigere Statuswerte wurden verringert.
- Willensschaden-Boni für kritische Treffer können jetzt leichter erzielt werden – auch bei unzureichender Agilität. Der Bonus wird jetzt auf Basis von Stärke oder dem höheren Wert aus Intelligenz und Agilität berechnet.
- Der LP-Anstieg von Gegnern, deren LP sich abhängig von der Anzahl der Verbündeten in deiner Gruppe erhöhen (einschließlich anderer Spieler im Mehrspielermodus), wurde verringert.
- Die Anzahl der erhaltenen Drachenschätze für das Besiegen einzelner Gegner wurde erhöht.
- Die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte und Drachenschätze für das Besiegen von Bossen wurde stark erhöht.
- Der Job-Affinitätsbonus „Unbesiegbar“ für Ritter und andere Jobs wird jetzt durch den Effekt „Stärkungsdauer -X %“ aus der Prüfung des Drachenkönigs beeinflusst.
• Allgemeine Aktionen, Waffen und Angriffe
- Bei der Wiederbelebung nach Kampfunfähigkeit wird die Unbesiegbarkeit bis zum Ende der Wiederbelebungsanimation nicht mehr abgebrochen. Eine Bewegung während der Wiederbelebungsanimation hebt die Unbesiegbarkeit jedoch auf.
- Bei bestimmten Angriffen war es aufgrund von „Hast“ oder anderen geschwindigkeitserhöhenden Effekten schwierig, Treffer zu erzielen. Diese Angriffe treffen jetzt leichter.
• Die folgenden Anpassungen wurden an allen Waffenarten vorgenommen:
- Bei einem gegnerischen Treffer ist es jetzt einfacher, sich mit Seelenschild, Blocken etc. zu erholen.
- Nach dem Ausweichen, einer Rolle oder dem Einsatz von Seelenschild ist es jetzt möglich, schnell zu blocken.
- Es ist jetzt möglich, nach dem Ausweichen schnell zu sprinten.
- Die Stärke und der Willensschaden für Schwertangriffe nach vorne, von hinten und von der Seite wurden erhöht.
• Die folgenden Anpassungen wurden an allen Großschwertangriffen vorgenommen:
- Die Stärke und der Willensschaden für Angriffe nach vorne, von hinten und für „Kombo: Erweiterter Blockangriff“ wurden erhöht.
- Dem Angriff von hinten wurde ein Effekt hinzugefügt, der Feinde in der Nähe anlockt.
- Die Stärke und der Willensschaden für normale Angriffe mit Schlagringen wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Axtangriffe nach vorne und von hinten wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Streitkolbenangriffe nach vorne und von hinten wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Lanzenangriffe von hinten und von der Seite sowie für starke Angriffe wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Stabangriffe nach vorne und von hinten sowie für starke Angriffe wurden erhöht.
? Kombo-Fertigkeiten
- Die Effekte von Kombo-Fertigkeiten, die von mehreren Statuswerten beeinflusst werden, wurden erhöht. Dementsprechend ist der Nutzen von Kombo-Fertigkeiten mit mehreren Statuswerten größer, wenn mehrere Statuswerte gesteigert werden.
- Die Zielsucheffekte von Kombo-Fertigkeiten mit schwachen Zielsucheffekten wurden verbessert.
- Job-spezifische Fertigkeiten für Basis-Jobs wurden zu Waffenfertigkeiten hinzugefügt.
• Die Stärke und der Willensschaden der folgenden Kombo-Fertigkeiten wurden erhöht:
Schwert
- Rittermanöver
- Gesegnete Klinge
- Flinkes Manöver
- Rapidnadeln
- Durchbohrender Hieb
- Finstere Klinge
- Leuchtwelle
Großschwert
- Schwerer Stoß
- Edens Aufstieg
Katana
- Kougetsu
- Jinpu
- Breschenschlag
- Suimen
- Enpi
- Dan-Un
Schlagringe
- Drachenfuror
- Todesklaue
- Blutschmerz
- Energieschlag
- Meteorschlag
- Mutkanone
Axt
- Flinke Wende
- Spaltung
- Unbarmherziger Stoß
- Klingenrad
- Niedermähen
- Seelenraub
- Dunkle Detonation
- Bannsturm
- Fatale Vernichtung
- Beherzter Stoß
- Rächer
- Tod von oben
Streitkolben
- Rohe Gewalt
- Göttlicher Hieb
- Sturmbändiger
- Flutbeben
- Häcksler
- Kaskade
- Zerschmettern
- Dunkle Nova
- Sonnenglut
Dolch
- Kreuzende Dolche
- Verstümmeln
- Klingenstrom
- Schleichangriff
- Wespenstich
- Schattenkralle
- Doppelstoß
- Sägentornado
- Schattenfang
- Energiestoß
- Kraftfeld
- Steigende Flammen
Lanze
- Zyklon
- Schnelle Stiche
- Wirbelnder Vortex
- Dämmerbrecher
- Schockwelle
- Drachenzahn
- Drachenklaue
- Speer des Urteils
- Drilling
Stab
- Überzieher
- Windschlag
- Spektralsphären
- Strafender Schlag
- Zündung
- Brennender Schlag
- Vertreibung
- Sturmböe
- Erlöser
- Stahlfunken
- Arkane Klinge
- Photonengeschoss
• Nach erfolgreichem Blocken mit den folgenden Kombo-Fertigkeiten tritt jetzt eine Unbesiegbarkeitsphase ein:
Schwert
- Schildangriff
Großschwert
- Vergeltung
- Bestienkralle
- Wildfang
- Extremdruck
Streitkolben
- Schwerer Schlag
- Schildsturm
• Die Stärke und der Willensschaden der folgenden Streitkolben-Kombo-Fertigkeiten wurden verringert:
- Blutroter Schein
- Zerreißen
? Kommando-Fertigkeiten
• Schildschlag:
- Die Reduktion des Willensleistenverbrauchs beim Blocken wurde verringert.
- Es kann nur noch unmittelbar nach Auslösen der Fertigkeit pariert werden.
• Entzug:
- Der Wirkungsradius wurde vergrößert.
• Chaosbringer:
- Die Effektdauer kann jetzt durch den Verbrauch weiterer MP erhöht werden.
- Beim Einsatz von „Seelenbrecher“ wird die MP-Grenze wiederhergestellt, solange der Effekt aktiv ist.
- Der Willensschaden wird erhöht, solange der Effekt aktiv ist.
• Dimensionsbringer:
- Die Effektdauer kann jetzt durch weitere Verwendungen erhöht werden.
? Jobs und Job-Affinitäten
- Die job-spezifischen Fertigkeiten der Basis-Jobs (einschließlich der Klassen „Phantasia“ und „Ultima“ der Basis-Jobs) gelten jetzt als Kombo-Fertigkeiten und werden von Esper-Segen und anderen Spezialeffekten beeinflusst.
- Sturmangriff (Eroberer, Schwertkämpfer: Phantasia-Klasse): Die Reduktion des Willensleistenverbrauchs beim Blocken wurde verringert.
- Umsturz (Marodeur): Die Stärke und der Willensschaden wurden erhöht. Das wirkt sich auch auf „Leidensaxt“ und „Gieriger Hieb“ aus.
- Mysidia-Seele (Pilger etc.): Die Dauer der Unbesiegbarkeit bei Angriffen von hinten wurde erhöht.
- Esprit (Verfluchter Meister, Magier: Ultima-Klasse): Die Effekte von „Prismatische Magie“ dieser Job-Affinität wurden wie folgt angepasst:
- Verbraucht keine MP mehr.
- Der Wirkungsradius wurde vergrößert.
- Es wurde ein Intelligenzbonus hinzugefügt.
- Innerer Instinkt (Berserker etc.): Erhöhte MP-Wiederherstellung.
- Bonus für Sofortfertigkeiten I & II (Dieb etc.): Der Effekt wurde erhöht.
- Erinnerungen einer blutroten Dämmerung (Rotmagier etc.): Der physische Schadensbonus wurde erhöht.
- Lichtbringer (Paladin etc.): Erhöhte LP-Wiederherstellung.
- Meuchelmord (Assassine): Kettenaktionen können schneller ausgeführt werden. Das wirkt sich auch auf „Requiem“ und „Auslöschung“ aus.
- Letzter Augenblick (Assassine etc.)/Schattenbrecher (Brecher etc.): Die Effekte dieser Job-Affinitäten bleiben jetzt beim Wechsel des Kampfsets erhalten. Die Stufe des Effekts wird beim Wechsel des Kampfsets nicht erhöht, und der Effekt endet weiterhin, wenn die erforderlichen Bedingungen erfüllt sind.
- Runik (Leerenritter): Die Stärke und der Willensschaden wurden erhöht. Das gilt auch für „Leuchtende Rune“ und „Runenschub“.
- Beistand des Helden (Erlöser etc.) wurde wie folgt angepasst:
- Die Fertigkeit kann jetzt kampfunfähige Verbündete wiederbeleben.
- Supertränke und Megatränke profitieren jetzt von demselben Effekt.
- Luna-Magie (Lunarier, Tyrann: Phantasia-Klasse)/Magitek-Schleier (Magitek-Ritter, Tyrann: Ultima-Klasse): Der MP-Verbrauch bei Angriffen mit „Adluna“ und „Admagia“ wurde reduziert.
- Erinnerungen eines Tyrannen (Tyrann etc.): Der Effekt der MP-Erhöhung wurde verstärkt.
- Göttliche Bestrafung (Krieger der Wiederkehr etc.): Die Dauer von „Weihung“ wurde erhöht.
- Erinnerungen eines Chaosrufers (Krieger der Wiederkehr etc.)/Erinnerungen eines dem Tod entkommenen Zauberers (Weiser etc.): Diese Effekte können jetzt sowohl durch „Aufstieg des Chaos“ (Job-Affinitätsbonus von Urkriegern [Krieger der Wiederkehr: Phantasia-Klasse]) als auch durch „Erinnerungen eines gefallenen Ritters“ (Job-Affinitätsbonus von Berserkern etc.) ausgelöst werden.
- Erinnerungen eines azurblauen Abenteurers (Blaumagier etc.): Der magische Schaden wurde weiter erhöht.
- Beschwören (Beschwörer): Die Stärke und der Willensschaden für Angriffe nach vorne, „Drachenklaue“, „Drachenimpuls“ und „Drachenklinge“ bei der Beschwörung von Bahamut wurden erhöht. Das wirkt sich auch auf „Verstärktes Beschwören“ und „Ultima-Beschwörung“ aus.
- Ultima-Beschwörung (Hohes Medium, Beschwörer: Ultima-Klasse): Flare-Atem gilt jetzt als Kombo-Fertigkeit.
- Erkenntnis des Apothekers (Illusionist etc.)/Erinnerungen eines dem Tod entkommenen Zauberers (Weiser etc.): Zusätzlich zur Heilung von Statuseffekten heilen „Medica“ und die Kommando-Fertigkeit „Chakra“ jetzt auch alle Statusleiden wie z. B. die Verringerung der Angriffskraft usw.
? Meisterungen
- Die Effekte für folgende Kategorien wurden erhöht:
Kategorie 2
- Zugefügter Fertigkeitsschaden
- Zugefügter Fertigkeits-Willensschaden
- Zugefügter Schaden bei max. Willen
- Zugefügter Willensschaden bei max. Willen
- Schaden gegen Schwächen
- Willensschaden gegen Schwächen
- Schaden gegen Statusleiden
- Willensschaden gegen Statusleiden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Schaden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Willensschaden
Kategorie 3
- Zugefügter Sofortfertigkeitsschaden
- Sofortfertigkeits-Willensschaden
Kategorie 4
- Erhöhter erlittener [Angriffsattribut]-Willensschaden
• Das Dimensionslabyrinth
- Gespräche mit Monstern unterbrechen das Spiel nicht mehr.
- Gegenstände für Jobs mit neuen Stufengrenzen erscheinen jetzt öfter in Talmonit-Truhen.
- Drachenschätze können jetzt leichter erhalten werden.
? Gegner
- Gegner mit Fernangriffen setzen diese jetzt seltener ein, wenn sie sich aus dem Blickfeld der Kamera bewegen.
? Grafik/UI
- Die Nachricht über erhaltene Gegenstände, die am Ende von Missionen angezeigt wird, erscheint jetzt schneller.
• Weitere Anpassungen
- Ausrüstung mit hoher Affinität für Ritter kann in der Hauptmission der Prüfungen des Drachenkönigs „Licht der Möglichkeit“ als Beute erhalten werden.
Behobene Probleme:
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reduktion von Elementarschaden in Kombination mit bestimmten Spezialeffekten, die physischen oder magischen Schaden reduzieren, zu einer Schadensreduktion von 100 % führte.
• Weitere verschiedene Fehler wurden behoben.
?Für Epic Games Store
Neue Funktionen:
• Es wurde eine Funktion zur Auswahl des Monitors hinzugefügt, auf dem das Spiel angezeigt werden soll, wenn es über den Client gestartet wird.
?So spielt ihr „DIFFERENT FUTURE“
„DIFFERENT FUTURE“ wird durch den Kauf des Season Pass freigeschaltet.
• Neue Haupt- und Nebenmissionen
Diese Missionen werden erst nach Abschluss von „Reisender der Dimensionen“ verfügbar.
• Neue Waffenart „Schusswaffen“
Verfügbar ab der Mission am Anfang des Hauptspiels.
• Neue Jobs und jobbezogene Inhalte
Durch Erfüllung bestimmter Bedingungen im Spiel freischaltbar.
*Gegner lassen keine Ausrüstungen mit Job-Affinitätsboni für die neuen Jobs fallen, bis der entsprechende Job freigeschaltet wurde.
• Neue Funktion „Imitation“ für Ausrüstung
Diese Funktion wird beim Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet.
• Schwierigkeitsgrad „LUFENIA“
Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst nach Abschluss von „Reisender der Dimensionen“ verfügbar.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad „LUFENIA“ sind die Stufen der Gegner noch höher als auf früheren Schwierigkeitsgraden. Zudem könnt ihr noch stärkere Gegenstände und Belohnungen erhalten.
- Bossangriffe und Bewegungsmuster wurden angepasst, um eine noch größere Herausforderung als auf dem Schwierigkeitsgrad „GILGAMESCH“ zu bieten.
• Wählt die Klassen „Phantasia“ oder „Ultima“ aus, um neue Symbole freizuschalten, die euch Spezialeffekte gewähren.
Wird freigeschaltet, sobald die Funktion „Klassenwechsel“ verfügbar ist.
• Es wurde eine neue Prüfung des Drachenkönigs hinzugefügt.
• Dem Dimensionslabyrinth wurden neue Ebenen hinzugefügt.
Neue Funktionen:
? Schmied und Ausrüstung
- Nicht-identifizierte Ausrüstung kann bei der Identifizierung per Tastendruck direkt auseinandergenommen werden.
- Die Statuswerte der Basisausrüstung können bei der Fusion eingesehen werden.
? Allgemeine Schwierigkeit
- Die Schadensgrenze wurde auf 999.999 erhöht.
? Grafik/UI
- Die Anzahl der anzeigbaren Symbole für Stärkungs- und Schwächungseffekte wurde erhöht.
- Eine Kategorie zum Filtern von Ausrüstung mit Chaos-Effekten unterhalb einer bestimmten Stufe wurde hinzugefügt.
- Beim Filtern von Spezialeffekten können jetzt Effektnamen und Chaos-Effekte angegeben werden.
- Es wurden weitere Markierungen zusätzlich zu „gesperrt“ hinzugefügt. Markierungen können als Filterkategorie verwendet werden. Markierte Ausrüstung kann nicht automatisch, aber weiterhin manuell auseinandergenommen werden.
- Die Kriterien „Job-Affinität (Zweihandwaffen)“ und „Seltenheit (Accessoires)“ wurden den Einstellungen für das automatische Auseinandernehmen hinzugefügt.
- Die „Waffen- und Rüstungsaufnahme“ und die „Accessoire-Aufnahme“ können in den Einstellungen der Gegenstandsaufnahme separat zugewiesen werden.
- Die maximale Lagerkapazität wurde auf 5.000 erhöht.
• Das Dimensionslabyrinth
- Ein sechster Dimensionslabyrinth-Effekt wurde für alle Monstermissionen hinzugefügt.
- Beim Wechsel der Monster in der Halle des dunklen Kristalls können die Monster einzeln gefüttert werden.
- Bei der Auswahl gespeicherter Daten können nicht-identifizierte Gegenstände in nicht ausgewählten gespeicherten Daten identifiziert werden.
- Voreingestellte Nachrichten für den Mehrspielermodus können in den Online-Einstellungen angepasst werden.
Anpassungen:
? Schmied und Ausrüstung
- In der Schatzbörse kann höherwertige Ausrüstung erhalten werden. Die Anzahl der Schätze, die für den Tausch benötigt werden, hängt von den Statuswerten der Ausrüstung ab.
• Die Auslösezeit von Gegnerfertigkeiten, die mit den folgenden Accessoires eingesetzt werden können, wurde verkürzt und ihre Stärke erhöht:
- Wunsch des Schattens: Blitzga, Eisga
- Licht der Hoffnung: Strahlender Schlitzer
- Chimära-Reif: Blitzra
- Genji-Schmuck: Rakete
- Tongreifer-Panzer: Rakete
- Medaillon der Todesmaschine: Schockwelle, Hadron-Turbo
- Bahamuts Ring: Drachenklinge
- Behemoth-Horn: Komet
- Seelenkristall: Komet
- Wunsch der Erde: Fluch
- Eisenchronik: Eisiges Schmettern, Flammenschwall, Feuerschlitzer, Frostschlitzer, Windschlitzer
? Spezialeffekte
- Die Berechnung der Spezialeffekte, die Fertigkeitseffekte verstärken, basiert jetzt auf dem Kampfset, das zum Zeitpunkt der Aktivierung der Fertigkeit ausgerüstet ist.
• Die folgenden Spezialeffekte wurden hinzugefügt:
- Willensleisten-Wiederherstellung beim Angreifen
- Schwäche: Willensleisten-Wiederherstellung
- Der Effekt der folgenden Spezialeffekte wurde verstärkt:
- Zugefügter [Angriffsattribut]-Schaden
- Zugefügter [Angriffsattribut]-Willensschaden
- [Angriffsattribut]-Resistenz
- Erlittener [Angriffsattribut]-Willensschaden
- Zugefügter [Fertigkeit]-Schaden
- Zugefügter Fertigkeits-Willensschaden
- Zugefügter Schaden bei max. Willen
- Zugefügter Willensschaden bei max. Willen
- Schaden gegen Schwächen
- Willensschaden gegen Schwächen
- Schaden gegen Statusleiden
- Willensschaden gegen Statusleiden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Schaden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Willensschaden
- Zugefügter Sofortfertigkeitsschaden
- Sofortfertigkeits-Willensschaden
- Die Effektberechnung von „Fertigkeitsschaden+“ für „Heiliger Zahn“ wurde von Multiplikation zu Addition geändert.
? Allgemeine Schwierigkeit
- Die Schwierigkeitsgrade „CHAOS“ und „BAHAMUT“ wurden vereinfacht.
- Die Statusboni für niedrigere Statuswerte wurden verringert.
- Willensschaden-Boni für kritische Treffer können jetzt leichter erzielt werden – auch bei unzureichender Agilität. Der Bonus wird jetzt auf Basis von Stärke oder dem höheren Wert aus Intelligenz und Agilität berechnet.
- Der LP-Anstieg von Gegnern, deren LP sich abhängig von der Anzahl der Verbündeten in deiner Gruppe erhöhen (einschließlich anderer Spieler im Mehrspielermodus), wurde verringert.
- Die Anzahl der erhaltenen Drachenschätze für das Besiegen einzelner Gegner wurde erhöht.
- Die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte und Drachenschätze für das Besiegen von Bossen wurde stark erhöht.
- Der Job-Affinitätsbonus „Unbesiegbar“ für Ritter und andere Jobs wird jetzt durch den Effekt „Stärkungsdauer -X %“ aus der Prüfung des Drachenkönigs beeinflusst.
• Allgemeine Aktionen, Waffen und Angriffe
- Bei der Wiederbelebung nach Kampfunfähigkeit wird die Unbesiegbarkeit bis zum Ende der Wiederbelebungsanimation nicht mehr abgebrochen. Eine Bewegung während der Wiederbelebungsanimation hebt die Unbesiegbarkeit jedoch auf.
- Bei bestimmten Angriffen war es aufgrund von „Hast“ oder anderen geschwindigkeitserhöhenden Effekten schwierig, Treffer zu erzielen. Diese Angriffe treffen jetzt leichter.
• Die folgenden Anpassungen wurden an allen Waffenarten vorgenommen:
- Bei einem gegnerischen Treffer ist es jetzt einfacher, sich mit Seelenschild, Blocken etc. zu erholen.
- Nach dem Ausweichen, einer Rolle oder dem Einsatz von Seelenschild ist es jetzt möglich, schnell zu blocken.
- Es ist jetzt möglich, nach dem Ausweichen schnell zu sprinten.
- Die Stärke und der Willensschaden für Schwertangriffe nach vorne, von hinten und von der Seite wurden erhöht.
• Die folgenden Anpassungen wurden an allen Großschwertangriffen vorgenommen:
- Die Stärke und der Willensschaden für Angriffe nach vorne, von hinten und für „Kombo: Erweiterter Blockangriff“ wurden erhöht.
- Dem Angriff von hinten wurde ein Effekt hinzugefügt, der Feinde in der Nähe anlockt.
- Die Stärke und der Willensschaden für normale Angriffe mit Schlagringen wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Axtangriffe nach vorne und von hinten wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Streitkolbenangriffe nach vorne und von hinten wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Lanzenangriffe von hinten und von der Seite sowie für starke Angriffe wurden erhöht.
- Die Stärke und der Willensschaden für Stabangriffe nach vorne und von hinten sowie für starke Angriffe wurden erhöht.
? Kombo-Fertigkeiten
- Die Effekte von Kombo-Fertigkeiten, die von mehreren Statuswerten beeinflusst werden, wurden erhöht. Dementsprechend ist der Nutzen von Kombo-Fertigkeiten mit mehreren Statuswerten größer, wenn mehrere Statuswerte gesteigert werden.
- Die Zielsucheffekte von Kombo-Fertigkeiten mit schwachen Zielsucheffekten wurden verbessert.
- Job-spezifische Fertigkeiten für Basis-Jobs wurden zu Waffenfertigkeiten hinzugefügt.
• Die Stärke und der Willensschaden der folgenden Kombo-Fertigkeiten wurden erhöht:
Schwert
- Rittermanöver
- Gesegnete Klinge
- Flinkes Manöver
- Rapidnadeln
- Durchbohrender Hieb
- Finstere Klinge
- Leuchtwelle
Großschwert
- Schwerer Stoß
- Edens Aufstieg
Katana
- Kougetsu
- Jinpu
- Breschenschlag
- Suimen
- Enpi
- Dan-Un
Schlagringe
- Drachenfuror
- Todesklaue
- Blutschmerz
- Energieschlag
- Meteorschlag
- Mutkanone
Axt
- Flinke Wende
- Spaltung
- Unbarmherziger Stoß
- Klingenrad
- Niedermähen
- Seelenraub
- Dunkle Detonation
- Bannsturm
- Fatale Vernichtung
- Beherzter Stoß
- Rächer
- Tod von oben
Streitkolben
- Rohe Gewalt
- Göttlicher Hieb
- Sturmbändiger
- Flutbeben
- Häcksler
- Kaskade
- Zerschmettern
- Dunkle Nova
- Sonnenglut
Dolch
- Kreuzende Dolche
- Verstümmeln
- Klingenstrom
- Schleichangriff
- Wespenstich
- Schattenkralle
- Doppelstoß
- Sägentornado
- Schattenfang
- Energiestoß
- Kraftfeld
- Steigende Flammen
Lanze
- Zyklon
- Schnelle Stiche
- Wirbelnder Vortex
- Dämmerbrecher
- Schockwelle
- Drachenzahn
- Drachenklaue
- Speer des Urteils
- Drilling
Stab
- Überzieher
- Windschlag
- Spektralsphären
- Strafender Schlag
- Zündung
- Brennender Schlag
- Vertreibung
- Sturmböe
- Erlöser
- Stahlfunken
- Arkane Klinge
- Photonengeschoss
• Nach erfolgreichem Blocken mit den folgenden Kombo-Fertigkeiten tritt jetzt eine Unbesiegbarkeitsphase ein:
Schwert
- Schildangriff
Großschwert
- Vergeltung
- Bestienkralle
- Wildfang
- Extremdruck
Streitkolben
- Schwerer Schlag
- Schildsturm
• Die Stärke und der Willensschaden der folgenden Streitkolben-Kombo-Fertigkeiten wurden verringert:
- Blutroter Schein
- Zerreißen
? Kommando-Fertigkeiten
• Schildschlag:
- Die Reduktion des Willensleistenverbrauchs beim Blocken wurde verringert.
- Es kann nur noch unmittelbar nach Auslösen der Fertigkeit pariert werden.
• Entzug:
- Der Wirkungsradius wurde vergrößert.
• Chaosbringer:
- Die Effektdauer kann jetzt durch den Verbrauch weiterer MP erhöht werden.
- Beim Einsatz von „Seelenbrecher“ wird die MP-Grenze wiederhergestellt, solange der Effekt aktiv ist.
- Der Willensschaden wird erhöht, solange der Effekt aktiv ist.
• Dimensionsbringer:
- Die Effektdauer kann jetzt durch weitere Verwendungen erhöht werden.
? Jobs und Job-Affinitäten
- Die job-spezifischen Fertigkeiten der Basis-Jobs (einschließlich der Klassen „Phantasia“ und „Ultima“ der Basis-Jobs) gelten jetzt als Kombo-Fertigkeiten und werden von Esper-Segen und anderen Spezialeffekten beeinflusst.
- Sturmangriff (Eroberer, Schwertkämpfer: Phantasia-Klasse): Die Reduktion des Willensleistenverbrauchs beim Blocken wurde verringert.
- Umsturz (Marodeur): Die Stärke und der Willensschaden wurden erhöht. Das wirkt sich auch auf „Leidensaxt“ und „Gieriger Hieb“ aus.
- Mysidia-Seele (Pilger etc.): Die Dauer der Unbesiegbarkeit bei Angriffen von hinten wurde erhöht.
- Esprit (Verfluchter Meister, Magier: Ultima-Klasse): Die Effekte von „Prismatische Magie“ dieser Job-Affinität wurden wie folgt angepasst:
- Verbraucht keine MP mehr.
- Der Wirkungsradius wurde vergrößert.
- Es wurde ein Intelligenzbonus hinzugefügt.
- Innerer Instinkt (Berserker etc.): Erhöhte MP-Wiederherstellung.
- Bonus für Sofortfertigkeiten I & II (Dieb etc.): Der Effekt wurde erhöht.
- Erinnerungen einer blutroten Dämmerung (Rotmagier etc.): Der physische Schadensbonus wurde erhöht.
- Lichtbringer (Paladin etc.): Erhöhte LP-Wiederherstellung.
- Meuchelmord (Assassine): Kettenaktionen können schneller ausgeführt werden. Das wirkt sich auch auf „Requiem“ und „Auslöschung“ aus.
- Letzter Augenblick (Assassine etc.)/Schattenbrecher (Brecher etc.): Die Effekte dieser Job-Affinitäten bleiben jetzt beim Wechsel des Kampfsets erhalten. Die Stufe des Effekts wird beim Wechsel des Kampfsets nicht erhöht, und der Effekt endet weiterhin, wenn die erforderlichen Bedingungen erfüllt sind.
- Runik (Leerenritter): Die Stärke und der Willensschaden wurden erhöht. Das gilt auch für „Leuchtende Rune“ und „Runenschub“.
- Beistand des Helden (Erlöser etc.) wurde wie folgt angepasst:
- Die Fertigkeit kann jetzt kampfunfähige Verbündete wiederbeleben.
- Supertränke und Megatränke profitieren jetzt von demselben Effekt.
- Luna-Magie (Lunarier, Tyrann: Phantasia-Klasse)/Magitek-Schleier (Magitek-Ritter, Tyrann: Ultima-Klasse): Der MP-Verbrauch bei Angriffen mit „Adluna“ und „Admagia“ wurde reduziert.
- Erinnerungen eines Tyrannen (Tyrann etc.): Der Effekt der MP-Erhöhung wurde verstärkt.
- Göttliche Bestrafung (Krieger der Wiederkehr etc.): Die Dauer von „Weihung“ wurde erhöht.
- Erinnerungen eines Chaosrufers (Krieger der Wiederkehr etc.)/Erinnerungen eines dem Tod entkommenen Zauberers (Weiser etc.): Diese Effekte können jetzt sowohl durch „Aufstieg des Chaos“ (Job-Affinitätsbonus von Urkriegern [Krieger der Wiederkehr: Phantasia-Klasse]) als auch durch „Erinnerungen eines gefallenen Ritters“ (Job-Affinitätsbonus von Berserkern etc.) ausgelöst werden.
- Erinnerungen eines azurblauen Abenteurers (Blaumagier etc.): Der magische Schaden wurde weiter erhöht.
- Beschwören (Beschwörer): Die Stärke und der Willensschaden für Angriffe nach vorne, „Drachenklaue“, „Drachenimpuls“ und „Drachenklinge“ bei der Beschwörung von Bahamut wurden erhöht. Das wirkt sich auch auf „Verstärktes Beschwören“ und „Ultima-Beschwörung“ aus.
- Ultima-Beschwörung (Hohes Medium, Beschwörer: Ultima-Klasse): Flare-Atem gilt jetzt als Kombo-Fertigkeit.
- Erkenntnis des Apothekers (Illusionist etc.)/Erinnerungen eines dem Tod entkommenen Zauberers (Weiser etc.): Zusätzlich zur Heilung von Statuseffekten heilen „Medica“ und die Kommando-Fertigkeit „Chakra“ jetzt auch alle Statusleiden wie z. B. die Verringerung der Angriffskraft usw.
? Meisterungen
- Die Effekte für folgende Kategorien wurden erhöht:
Kategorie 2
- Zugefügter Fertigkeitsschaden
- Zugefügter Fertigkeits-Willensschaden
- Zugefügter Schaden bei max. Willen
- Zugefügter Willensschaden bei max. Willen
- Schaden gegen Schwächen
- Willensschaden gegen Schwächen
- Schaden gegen Statusleiden
- Willensschaden gegen Statusleiden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Schaden
- Aufgeladene Angriffe: Zugefügter Willensschaden
Kategorie 3
- Zugefügter Sofortfertigkeitsschaden
- Sofortfertigkeits-Willensschaden
Kategorie 4
- Erhöhter erlittener [Angriffsattribut]-Willensschaden
• Das Dimensionslabyrinth
- Gespräche mit Monstern unterbrechen das Spiel nicht mehr.
- Gegenstände für Jobs mit neuen Stufengrenzen erscheinen jetzt öfter in Talmonit-Truhen.
- Drachenschätze können jetzt leichter erhalten werden.
? Gegner
- Gegner mit Fernangriffen setzen diese jetzt seltener ein, wenn sie sich aus dem Blickfeld der Kamera bewegen.
? Grafik/UI
- Die Nachricht über erhaltene Gegenstände, die am Ende von Missionen angezeigt wird, erscheint jetzt schneller.
• Weitere Anpassungen
- Ausrüstung mit hoher Affinität für Ritter kann in der Hauptmission der Prüfungen des Drachenkönigs „Licht der Möglichkeit“ als Beute erhalten werden.
Behobene Probleme:
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reduktion von Elementarschaden in Kombination mit bestimmten Spezialeffekten, die physischen oder magischen Schaden reduzieren, zu einer Schadensreduktion von 100 % führte.
• Weitere verschiedene Fehler wurden behoben.
?Für Epic Games Store
Neue Funktionen:
• Es wurde eine Funktion zur Auswahl des Monitors hinzugefügt, auf dem das Spiel angezeigt werden soll, wenn es über den Client gestartet wird.