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Inhalte der zweiten Bonusmission des Season Pass – „Reisender der Dimensionen“
So spielt ihr „Reisender der Dimensionen“
„Reisender der Dimensionen“ wird durch den Kauf des Season Pass freigeschaltet.
• Neue Haupt- und Nebenmissionen
Diese Missionen werden erst nach Abschluss von „Die Prüfungen des Drachenkönigs“ verfügbar.
• Das Dimensionslabyrinth
Im Dimensionslabyrinth erwartet euch ein zufällig generierter Dungeon, den es zu erkunden und erobern gilt.
Das Dimensionslabyrinth wird erst nach Abschluss von „Die Prüfungen des Drachenkönigs“ verfügbar.
• Fusion von Ausrüstung
Diese Funktion wird beim Fortschritt durch das Dimensionslabyrinth freigeschaltet.
• Blaumagier
Dieser neue Job wird durch den Abschluss von Zielen im Spiel freigeschaltet.
*Gegner lassen keine Ausrüstungen mit Job-Affinitätsboni für die neuen Jobs fallen, bis der entsprechende Job freigeschaltet wurde.
• Schwierigkeitsgrad „GILGAMESCH“
Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst nach Abschluss von „Die Prüfungen des Drachenkönigs“ verfügbar.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad „GILGAMESCH“ sind die Stufen der Gegner noch höher als auf früheren Schwierigkeitsgraden. Zudem könnt ihr noch stärkere Gegenstände und Belohnungen erhalten.
• Klassenwechsel
Die Klassenwechsel-Funktion ist jetzt verfügbar. Wählt die Klassen „Phantasia“ oder „Ultima“ aus, um Symbole freizuschalten, die euch Spezialeffekte gewähren.
• Es wurden vier neue Prüfungen des Drachenkönigs hinzugefügt.
Neue Funktionen:
*Die Ausrüstungsstufen der Accessoires werden bei der Berechnung der durchschnittlichen Ausrüstungsstufe nicht berücksichtigt.
• Die Ausrüstungsstufen von Accessoires können jetzt beim Schmied erhöht werden.
• Es können jetzt noch seltenere Accessoires erhalten werden.
• Wenn die Funktion „Automatisches Auseinandernehmen“ aktiv und die Bestätigung für das Auseinandernehmen deaktiviert ist, werden Accessoires automatisch auseinandergenommen.
*Aufgrund dieser Änderung ist die Bestätigung für das automatische Auseinandernehmen jetzt standardmäßig aktiviert.
• Bei der Auswahl mehrerer Ausrüstungen und Gegenstände zum Auseinandernehmen können Kampfsets und Kombi-Sets jetzt durch eine neue Option ausgeschlossen werden.
? Anpassungen an Jobs und Job-Affinitäten
• Es wurden neue Effekte hinzugefügt, die Fertigkeiten entsprechend der Job-Affinitätsboni für einfache Jobs verstärken (z. B. gewährt der Effekt „…-meister“ Zugang zu entsprechenden Waffenfertigkeiten).
? Anpassungen an der Grafik, Menüanzeige etc.
• Das aktuelle Ziel kann jetzt während einer Mission angezeigt werden.
Diese Funktion kann in den System-Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden.
• Die Anzahl der Tränke, die Verbündete bei sich tragen, wird jetzt angezeigt.
• Die Option „Benachrichtigung für Fertigkeitsablauf“ wurde den System-Einstellungen hinzugefügt.
Diese Benachrichtigung zeigt an, wenn die Stärkungseffekte, die durch Fertigkeiten etc. gewährt werden, nachlassen.
• Unter „Gruppe ändern“ kann Jack das Aussehen eines Verbündeten annehmen, der sich aktuell nicht in der Gruppe befindet.
• Während einer Mission kann unter „Gruppe ändern“ eingestellt werden, dass Jack das Aussehen von Astos einnimmt.
Diese Funktion wird nach Abschluss des Basisspiels freigeschaltet.
• Die Funktion „Aussehen“ wurde zum Kombi-Set-Menü hinzugefügt und erlaubt es Spielern, die kosmetische Ausrüstung zu ändern.
• Es wurde eine Funktion zum Kopieren von Kombi-Sets hinzugefügt.
• Beim Anwenden eines Kombi-Sets können jetzt Charaktere ausgewählt werden, auf die das Kombi-Set nicht angewendet werden soll.
So können Spieler ihre Voreinstellungen nur auf Jack anwenden – Verbündete bleiben unverändert.
• Den Kampfeinstellungen wurden mehrere Funktionen hinzugefügt, darunter eine Filterfunktion.
• Den entsprechenden Menüs wurden mehrere Filteroptionen hinzugefügt.
• Die Anzahl der tragbaren Ausrüstung wurde von 500 auf 600 erhöht.
• Die Lagerkapazität wurde von 4.000 auf 4.400 erhöht.
• Auf dem Schwierigkeitsgrad „CHAOS“ oder höher wird die Belohnung für das erstmalige Abschließen einer Stufe auf dem Missionsauswahlbildschirm angezeigt.
• Der Cursor springt jetzt zu den Kombo-Fertigkeiten in den Kampfeinstellungen.
• Der Cursor springt jetzt zu den Kategorien in der Meisterpunkte-Ansicht des Jobmenüs.
Anpassungen:
? Anpassungen an Schmied und Ausrüstung
• Die Job-Affinität kann jetzt beim Schmied in Zehnerschritten aufgewertet werden.
• Die Waffen- und Gegnerfertigkeiten der Ausrüstung werden jetzt in Orange angezeigt.
*Nur die Farbe des Textes wurde geändert. Die Effekte der Fertigkeiten bleiben gleich.
• Die Effekte von Ausrüstungen, die mehrere Slots belegen, und Waffen, die nicht mit Schilden verwendet werden können, wurden erhöht (Großschwerter, Katanas, Schlagringe, Dolche, Lanzen und Stäbe).
• Die Job-Affinitätsboni von Waffen, die nicht mit Schilden verwendet werden können, wurden erhöht (Großschwerter, Katanas, Schlagringe, Dolche, Lanzen und Stäbe).
• Ausrüstungen, die in der Schatzbörse mit Drachenschätzen etc. erworben werden können, sind jetzt stärker.
? Anpassungen an Spezial- und sonstigen Effekten
• Effekte, die den kritischen Schaden erhöhen (zugefügter kritischer Schaden etc.), werden nicht mehr mit Multiplikatoren berechnet.
• Spezialeffekte zur Schadensreduktion, die den Schaden um mehr als 100 % reduzieren würden, gewähren jetzt eine geringere Schadensreduktion.
? Anpassungen an allen Schwierigkeitsgraden
• Die Formeln für Fertigkeiten und Statusboni wurden angepasst.
Diese Änderung stellt sicher, dass der zugefügte Schaden mit steigenden Statuswerten zunimmt.
Ist ein bestimmter Statusbonus höher als ein anderer Statuswert (z. B. Stärke oder Intelligenz), wird die Schadensformel verwendet.
• Die Akkumulation von Statusleiden wird jetzt durch den Statuswert „Seele“ anstatt „Intelligenz“ bestimmt.
• Beim Blocken oder dem Einsatz von Seelenschild gegen eine magische Attacke wird die Reduktion des erlittenen Willensschadens jetzt durch den Statuswert „Konstitution“ anstelle von „Seele“ bestimmt.
• Der Willensschaden-Bonus für das Zerstören einer gegnerischen Schwachstelle wurde verringert.
• Die Statuswerte werden erhöht, wenn die Job-Stufe eines NPCs 31 oder höher ist.
Diese Änderung soll ausgleichen, dass NPCs keine Meisterpunkte vergeben können.
? Anpassungen an Waffen und Angriffen
• Der Wechsel zwischen Waffenarten ist jetzt fließender.
• Standard-Block, Ausweichen und andere Reaktionen wurden für alle Waffen angepasst:
- Schnellere Erholung nach dem Rollen.
- Schnellere Erholung nach einem erfolgreichen Standard-Block.
- Einfachere Verkettung von Paraden.
- Schnelleres Blocken während einer Bewegung.
- Schnelleres Wechseln von Kampfsets nach einem Block, einer Parade oder einem Seelenschild.
- Schnelleres Verwenden von Tränken nach bestimmten Aktionen, wie z. B. Paraden.
• Schwert: Angriffsanpassungen
- Schnellere Erholung nach aufgeladenen Angriffen sowie nach Angriffen von der Seite und von hinten.
- Einfacheres Kontern nach einer Kombo mit einem Angriff von hinten.
• Großschwert: Angriffsanpassungen
- Schnellere Erholung nach einem Angriff nach vorne.
- Schnelleres Ausführen von normalen Angriffen nach einer Kombo mit einem erweiterten Blockangriff.
• Katana: Angriffsanpassungen
- Angriffe nach vorne können jetzt mit Angriffen von hinten verkettet werden.
- Angriffe von hinten können jetzt mit der Senshin-Haltung verkettet werden.
- Nach einer Kombo-Fertigkeit oder einer Kombo mit einem Angriff nach vorne/von hinten in der Senshin-Haltung kehrt der Charakter in die Senshin-Haltung zurück.
• Streitkolben: Angriffsanpassungen
- Schnellere Erholung nach aufgeladenen Angriffen sowie nach Angriffen von der Seite und von hinten.
- Während des Blockens kann jetzt eine Kombo mit einem Angriff von hinten ausgeführt werden.
• Axt: Aktionen nach Angriffen sind jetzt schneller.
• Schlagringe: Angriffsanpassungen
- Angriffe von hinten können jetzt mit Angriffen nach vorne verkettet werden.
- Die Stärke von aufgeladenen Angriffen wurde verringert.
• Dolche: Angriffsanpassungen
- Die Dauer der Unverwundbarkeit bei einer Kombo mit einem Angriff nach vorne/von hinten/von der Seite wurde erhöht.
- Aufgeladene Angriffe können jetzt mit Angriffen nach vorne/von hinten/von der Seite verkettet werden.
• Lanze: Angriffsanpassungen
- Angriffe nach vorne können jetzt mit Angriffen von der Seite/nach hinten verkettet werden.
- Angriffe von hinten können jetzt mit Angriffen nach vorne/von der Seite verkettet werden.
- Angriffe von links können jetzt mit Angriffen nach vorne/von rechts/von hinten verkettet werden.
- Angriffe von rechts können jetzt mit Angriffen nach vorne/von links/von hinten verkettet werden.
• Stab: Angriffe nach vorne können jetzt mit Angriffen von hinten verkettet werden.
? Anpassungen an Kombo-Fertigkeiten
• Die Namen der folgenden Kombo-Fertigkeitseffekte wurden geändert:
- Die Magierfertigkeit „Mut des Magiers“ und die Weißmagierfertigkeit „Beseelter Angriff“ heißen jetzt einheitlich „Entschlossener Streitkolben“.
- Die Dunkelritterfertigkeit „Meuchelstoß“ heißt jetzt „Aufspießen“.
- Die Brecherfertigkeit „Schwertwille“ heißt jetzt „Rachsüchtiger Dolch“.
- Die Weisenfertigkeit „Vollendeter Hieb“ heißt jetzt „Harter Hieb“.
*Die Effekte dieser Fertigkeiten bleiben unverändert.
? Anpassungen an Kommando-Fertigkeiten
• Der Effekt von „Mächtiger Schlag“ wurde verstärkt.
• An der Fertigkeit „Jubaku“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Das Intervall zwischen den Verlängerungen der Effektdauer wurde entfernt.
- Die Fertigkeit kann nicht mehr unendlich verlängert werden (die zusätzliche Dauer nimmt allmählich ab).
• Es ist jetzt einfacher, nach dem Einsatz von gegnerischen Fertigkeiten (z. B. Sofortfertigkeiten) zu anderen Fertigkeiten zu wechseln.
• Es ist jetzt einfacher, nach dem Einsatz von „Weihung“ und „Chaosbringer“ zu anderen Fertigkeiten zu wechseln.
• Die maximalen MP erhöhen sich nicht mehr, während Chaosbringer aktiv ist.
? Anpassungen an Jobs, Job-Affinitäten, etc.
• Für die Schwertkämpferfertigkeit „Drehschlitzer“, die Erobererfertigkeit „Sturmangriff“ und die Lichtbrecherfertigkeit „Windschneide“ kann jetzt schneller eine Kettenaktion durchgeführt werden.
• Die Lichtbrecherfertigkeit „Windschneide“ zieht Feinde jetzt leichter heran.
• Die folgenden Änderungen wurden an der Faustkämpferfertigkeit „Mörserfaust“, der Kampfkünstlerfertigkeit „Unablässige Faust“ und der Fertigkeit „Blutige Faust“ des Meisters der Eisenfaust vorgenommen:
- Der Schaden für aufeinanderfolgende Treffer wurde erhöht.
- Es kann jetzt schneller eine Kettenaktion durchgeführt werden.
• Der Stärkungseffekt der Kampfkünstlerfertigkeit „Unablässige Faust“ wurde erhöht.
• An der Lanzenritterfertigkeit „Schallwurf“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Die Dauer des Hasteffekts, der nach dem Einsatz der Fertigkeit gewährt wird, wurde erhöht.
- Die Fertigkeit ist jetzt nicht mehr mit dem Weißmagiezauber „Hast“ oder ähnlichen Fertigkeiten stapelbar.
• Am Job-Affinitätsbonus „Unbesiegbar“ des Ritters und anderer Jobs wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Verringert nicht mehr die Dauer von „Weihung“.
- Wenn „Weihung“ aktiv ist, verringern Treffer durch Gegner die Dauer von „Weihung“.
• Der Konterschaden der Fertigkeit „Gesegneter Schild“ des Ritters des Schicksals wurde verringert.
• Am Berserker, Desperado und Räuber wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Die Protes- und Vallumeffekte, die durch den Job-Affinitätsbonus „Kaltblütiges Erwachen“ des Berserkers und anderer Jobs gewährt werden, sind nicht mehr mit Weißmagiezaubern desselben Namens oder ähnlichen Fertigkeiten stapelbar.
- Während „Tobsucht“, „Fanatismus“ oder „Adrenalin“ aktiv sind, negiert das Wechseln der Kampfsets ihre Effekte, jedoch nicht den dazugehörigen Status.
*Solange die oben genannten job-spezifischen Fertigkeiten aktiv sind, werden ihre Effekte durch das Wechseln der Kampfsets negiert. Beim Zurückwechseln der Kampfsets werden die Effekte dieser job-spezifischen Fertigkeiten jedoch wiederhergestellt.
• Die Räuberfertigkeit „Adrenalin“ erhöht jetzt auch den Effekt von „Tobsucht“.
• Wenn beim Einsatz der Diebesfertigkeit „Stehlen“, der Schurkenfertigkeit „Überfall“ oder der Langfingerfertigkeit „Entreißen“ mehrere Fertigkeiten gestohlen werden können, wird nur eine davon zufällig gestohlen.
• Die Dauer des Job-Affinitätsbonus „Ohne Unterlass“ des Samurais und anderer Jobs wurde verringert.
• Für die Samuraifertigkeit „Meikyo-Shisui“ kann jetzt schneller eine Kettenaktion durchgeführt werden.
• Die Fertigkeit „Hypersprung“ des Heiligen Dragoon stellt jetzt die Willensleiste wieder her.
• Am Illusionisten, Druiden und Hermetiker wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Der Effekt der Job-Affinitätsboni „MP-Bonus für Seelenschild I“ und „MP-Bonus für Seelenschild II“ wurde erhöht.
- Die Dauer von „Umarmung der Leere“, „Heilung“ und „Behindern“ wird beim Beschwören eines Geists erhöht. Außerdem wurde der Schaden von „Schockwelle“ erhöht.
• Die feste Schadensmenge, die durch die Paladinfertigkeit „Heiliger Zahn“ zugefügt wird, wird bei maximalen LP erhöht.
• An der Leerenritterfertigkeit „Runik“, der Runenritterfertigkeit „Leuchtende Rune“ und der Fertigkeit „Runenschub“ des Imperialen Ritters wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Es ist jetzt möglich, nach der Aktivierung der oben aufgeführten job-spezifischen Fertigkeiten sofort zu parieren.
- Während der oben aufgeführten job-spezifischen Fertigkeiten wird eine Resistenz gegen Statusleiden gewährt.
- Die Willensreduktion beim Erleiden physischen Schadens während der oben aufgeführten job-spezifischen Fertigkeiten wurde erhöht.
- Beim Ausführen einer Schlitzattacke nach einer der oben aufgeführten job-spezifischen Fertigkeiten sinkt die Wahrscheinlichkeit, ins Wanken gebracht zu werden.
• Wenn Spieler als Beschwörer, Dämonologe oder Hohes Medium mit einer Leiter interagieren, wird Bahamut nicht länger zurückgerufen.
• Der Schaden von „Flare-Atem“ während der Fertigkeit „Ultima-Beschwörung“ des Hohen Mediums wurde verringert.
? Anpassungen an Bossen
• Für die Punktvergabe bei Job-Affinitäten in der Kategorie ? der Meisterfertigkeiten erhalten Spieler jetzt mehr Affinität.
? Anpassungen an Gegnern
• Wenn sich ein Boss von einem gebrochenen Willen erholt, ohne dass Seelenbrecher auf ihn angewendet wurde, werden ein Teil seiner LP und seiner Willensleiste wiederhergestellt.
• Der Schadensmodifikator von Magieschaden gegen Schwachstellen von Bossen wurde verringert.
• Die folgenden Gegner werden jetzt von Kombo-Fertigkeiten ins Wanken gebracht: Sahagin-Prinz, Puddingprinz, Gefräßiger Quahl, Aeshma.
• Die Aktionen und die KI der folgenden Bosse und Gegner wurden angepasst: Lich, Astos, Blutsauger, Ahriman, Albtraum.
? Anpassungen an der Grafik, Menüanzeige etc.
• Die für Effekte benötigte Prozessorleistung, wenn die Sichtbarkeit auf das Minimum gesetzt wurde oder die Leistung zu hoch eingestellt ist, wurde optimiert.
• Die Animation, die beim Verlust von LP abgespielt wird, wird jetzt in Hellrot dargestellt.
So können Spieler leichter erkennen, wenn sie Schaden erlitten haben und kurz vor dem Tod stehen.
Weitere Anpassungen
• Die Eingangsanimationen der Bosse wurden verkürzt.
• Vor den Aufzügen in der Mirage des Kristalls und dem Hof von Vigilia wurde eine Sphäre hinzugefügt.
• Die Wiederbelebung an der Sphäre in der Drachenhöhle wurde so angepasst, dass Spieler mit dem Gesicht zur Tür stehen.
Behobene Probleme:
• Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Job-Affinitätsbonus „Trance-Seele“ des Beschwörers und anderer Jobs behoben, der dazu führte, dass in Verbindung mit der Kommando-Fertigkeit „Sentinel“ bei verhindertem Schaden LP wiederhergestellt wurde.
• Es wurden Fehler im Zusammenhang mit der Berserkerfertigkeit „Tobsucht“, der Desperadofertigkeit „Fanatismus“, der Räuberfertigkeit „Adrenalin“, der Mönchsfertigkeit „Fokus“, der Adeptenfertigkeit „Superladung“, der Karate-Kämpfer-Fertigkeit „Kraftschub“ sowie der Kommando-Fertigkeit „Courage“ und dem Job-Affinitätsbonus „Ohne Unterlass“ des Samurais und anderer Jobs behoben.
Diese Fertigkeiten waren unbeabsichtigterweise mit anderen, ähnlichen Effekten stapelbar. Zudem verstärkten sie die Effekte von Fertigkeiten wie „Blutwaffe“ und „Magieschub“. Beide Fehler wurden behoben.
• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spezialeffekt des Job-Affinitätsbonus „Ohne Unterlass“ des Samurais und anderer Jobs nicht mit Spezialeffekten (z. B. erhöhter Schaden nach erfolgreichem Seelenschild) stapelbar war.
• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der zugefügte Schaden der Brecherfertigkeit „Zantetsuken“, der Barbarenfertigkeit „Vernichtendes Licht“ und der Wächterfertigkeit „Shin-Zantetsuken“ der Spielversion 1.10 entsprach.
• Weitere verschiedene Fehler wurden behoben.
Inhalte der zweiten Bonusmission des Season Pass – „Reisender der Dimensionen“
So spielt ihr „Reisender der Dimensionen“
„Reisender der Dimensionen“ wird durch den Kauf des Season Pass freigeschaltet.
• Neue Haupt- und Nebenmissionen
Diese Missionen werden erst nach Abschluss von „Die Prüfungen des Drachenkönigs“ verfügbar.
• Das Dimensionslabyrinth
Im Dimensionslabyrinth erwartet euch ein zufällig generierter Dungeon, den es zu erkunden und erobern gilt.
Das Dimensionslabyrinth wird erst nach Abschluss von „Die Prüfungen des Drachenkönigs“ verfügbar.
• Fusion von Ausrüstung
Diese Funktion wird beim Fortschritt durch das Dimensionslabyrinth freigeschaltet.
• Blaumagier
Dieser neue Job wird durch den Abschluss von Zielen im Spiel freigeschaltet.
*Gegner lassen keine Ausrüstungen mit Job-Affinitätsboni für die neuen Jobs fallen, bis der entsprechende Job freigeschaltet wurde.
• Schwierigkeitsgrad „GILGAMESCH“
Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst nach Abschluss von „Die Prüfungen des Drachenkönigs“ verfügbar.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad „GILGAMESCH“ sind die Stufen der Gegner noch höher als auf früheren Schwierigkeitsgraden. Zudem könnt ihr noch stärkere Gegenstände und Belohnungen erhalten.
• Klassenwechsel
Die Klassenwechsel-Funktion ist jetzt verfügbar. Wählt die Klassen „Phantasia“ oder „Ultima“ aus, um Symbole freizuschalten, die euch Spezialeffekte gewähren.
• Es wurden vier neue Prüfungen des Drachenkönigs hinzugefügt.
Neue Funktionen:
- Anpassungen an Schmied und Ausrüstung
*Die Ausrüstungsstufen der Accessoires werden bei der Berechnung der durchschnittlichen Ausrüstungsstufe nicht berücksichtigt.
• Die Ausrüstungsstufen von Accessoires können jetzt beim Schmied erhöht werden.
• Es können jetzt noch seltenere Accessoires erhalten werden.
• Wenn die Funktion „Automatisches Auseinandernehmen“ aktiv und die Bestätigung für das Auseinandernehmen deaktiviert ist, werden Accessoires automatisch auseinandergenommen.
*Aufgrund dieser Änderung ist die Bestätigung für das automatische Auseinandernehmen jetzt standardmäßig aktiviert.
• Bei der Auswahl mehrerer Ausrüstungen und Gegenstände zum Auseinandernehmen können Kampfsets und Kombi-Sets jetzt durch eine neue Option ausgeschlossen werden.
? Anpassungen an Jobs und Job-Affinitäten
• Es wurden neue Effekte hinzugefügt, die Fertigkeiten entsprechend der Job-Affinitätsboni für einfache Jobs verstärken (z. B. gewährt der Effekt „…-meister“ Zugang zu entsprechenden Waffenfertigkeiten).
? Anpassungen an der Grafik, Menüanzeige etc.
• Das aktuelle Ziel kann jetzt während einer Mission angezeigt werden.
Diese Funktion kann in den System-Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden.
• Die Anzahl der Tränke, die Verbündete bei sich tragen, wird jetzt angezeigt.
• Die Option „Benachrichtigung für Fertigkeitsablauf“ wurde den System-Einstellungen hinzugefügt.
Diese Benachrichtigung zeigt an, wenn die Stärkungseffekte, die durch Fertigkeiten etc. gewährt werden, nachlassen.
• Unter „Gruppe ändern“ kann Jack das Aussehen eines Verbündeten annehmen, der sich aktuell nicht in der Gruppe befindet.
• Während einer Mission kann unter „Gruppe ändern“ eingestellt werden, dass Jack das Aussehen von Astos einnimmt.
Diese Funktion wird nach Abschluss des Basisspiels freigeschaltet.
• Die Funktion „Aussehen“ wurde zum Kombi-Set-Menü hinzugefügt und erlaubt es Spielern, die kosmetische Ausrüstung zu ändern.
• Es wurde eine Funktion zum Kopieren von Kombi-Sets hinzugefügt.
• Beim Anwenden eines Kombi-Sets können jetzt Charaktere ausgewählt werden, auf die das Kombi-Set nicht angewendet werden soll.
So können Spieler ihre Voreinstellungen nur auf Jack anwenden – Verbündete bleiben unverändert.
• Den Kampfeinstellungen wurden mehrere Funktionen hinzugefügt, darunter eine Filterfunktion.
• Den entsprechenden Menüs wurden mehrere Filteroptionen hinzugefügt.
• Die Anzahl der tragbaren Ausrüstung wurde von 500 auf 600 erhöht.
• Die Lagerkapazität wurde von 4.000 auf 4.400 erhöht.
• Auf dem Schwierigkeitsgrad „CHAOS“ oder höher wird die Belohnung für das erstmalige Abschließen einer Stufe auf dem Missionsauswahlbildschirm angezeigt.
• Der Cursor springt jetzt zu den Kombo-Fertigkeiten in den Kampfeinstellungen.
• Der Cursor springt jetzt zu den Kategorien in der Meisterpunkte-Ansicht des Jobmenüs.
Anpassungen:
? Anpassungen an Schmied und Ausrüstung
• Die Job-Affinität kann jetzt beim Schmied in Zehnerschritten aufgewertet werden.
• Die Waffen- und Gegnerfertigkeiten der Ausrüstung werden jetzt in Orange angezeigt.
*Nur die Farbe des Textes wurde geändert. Die Effekte der Fertigkeiten bleiben gleich.
• Die Effekte von Ausrüstungen, die mehrere Slots belegen, und Waffen, die nicht mit Schilden verwendet werden können, wurden erhöht (Großschwerter, Katanas, Schlagringe, Dolche, Lanzen und Stäbe).
• Die Job-Affinitätsboni von Waffen, die nicht mit Schilden verwendet werden können, wurden erhöht (Großschwerter, Katanas, Schlagringe, Dolche, Lanzen und Stäbe).
• Ausrüstungen, die in der Schatzbörse mit Drachenschätzen etc. erworben werden können, sind jetzt stärker.
? Anpassungen an Spezial- und sonstigen Effekten
• Effekte, die den kritischen Schaden erhöhen (zugefügter kritischer Schaden etc.), werden nicht mehr mit Multiplikatoren berechnet.
• Spezialeffekte zur Schadensreduktion, die den Schaden um mehr als 100 % reduzieren würden, gewähren jetzt eine geringere Schadensreduktion.
? Anpassungen an allen Schwierigkeitsgraden
• Die Formeln für Fertigkeiten und Statusboni wurden angepasst.
Diese Änderung stellt sicher, dass der zugefügte Schaden mit steigenden Statuswerten zunimmt.
Ist ein bestimmter Statusbonus höher als ein anderer Statuswert (z. B. Stärke oder Intelligenz), wird die Schadensformel verwendet.
• Die Akkumulation von Statusleiden wird jetzt durch den Statuswert „Seele“ anstatt „Intelligenz“ bestimmt.
• Beim Blocken oder dem Einsatz von Seelenschild gegen eine magische Attacke wird die Reduktion des erlittenen Willensschadens jetzt durch den Statuswert „Konstitution“ anstelle von „Seele“ bestimmt.
• Der Willensschaden-Bonus für das Zerstören einer gegnerischen Schwachstelle wurde verringert.
• Die Statuswerte werden erhöht, wenn die Job-Stufe eines NPCs 31 oder höher ist.
Diese Änderung soll ausgleichen, dass NPCs keine Meisterpunkte vergeben können.
? Anpassungen an Waffen und Angriffen
• Der Wechsel zwischen Waffenarten ist jetzt fließender.
• Standard-Block, Ausweichen und andere Reaktionen wurden für alle Waffen angepasst:
- Schnellere Erholung nach dem Rollen.
- Schnellere Erholung nach einem erfolgreichen Standard-Block.
- Einfachere Verkettung von Paraden.
- Schnelleres Blocken während einer Bewegung.
- Schnelleres Wechseln von Kampfsets nach einem Block, einer Parade oder einem Seelenschild.
- Schnelleres Verwenden von Tränken nach bestimmten Aktionen, wie z. B. Paraden.
• Schwert: Angriffsanpassungen
- Schnellere Erholung nach aufgeladenen Angriffen sowie nach Angriffen von der Seite und von hinten.
- Einfacheres Kontern nach einer Kombo mit einem Angriff von hinten.
• Großschwert: Angriffsanpassungen
- Schnellere Erholung nach einem Angriff nach vorne.
- Schnelleres Ausführen von normalen Angriffen nach einer Kombo mit einem erweiterten Blockangriff.
• Katana: Angriffsanpassungen
- Angriffe nach vorne können jetzt mit Angriffen von hinten verkettet werden.
- Angriffe von hinten können jetzt mit der Senshin-Haltung verkettet werden.
- Nach einer Kombo-Fertigkeit oder einer Kombo mit einem Angriff nach vorne/von hinten in der Senshin-Haltung kehrt der Charakter in die Senshin-Haltung zurück.
• Streitkolben: Angriffsanpassungen
- Schnellere Erholung nach aufgeladenen Angriffen sowie nach Angriffen von der Seite und von hinten.
- Während des Blockens kann jetzt eine Kombo mit einem Angriff von hinten ausgeführt werden.
• Axt: Aktionen nach Angriffen sind jetzt schneller.
• Schlagringe: Angriffsanpassungen
- Angriffe von hinten können jetzt mit Angriffen nach vorne verkettet werden.
- Die Stärke von aufgeladenen Angriffen wurde verringert.
• Dolche: Angriffsanpassungen
- Die Dauer der Unverwundbarkeit bei einer Kombo mit einem Angriff nach vorne/von hinten/von der Seite wurde erhöht.
- Aufgeladene Angriffe können jetzt mit Angriffen nach vorne/von hinten/von der Seite verkettet werden.
• Lanze: Angriffsanpassungen
- Angriffe nach vorne können jetzt mit Angriffen von der Seite/nach hinten verkettet werden.
- Angriffe von hinten können jetzt mit Angriffen nach vorne/von der Seite verkettet werden.
- Angriffe von links können jetzt mit Angriffen nach vorne/von rechts/von hinten verkettet werden.
- Angriffe von rechts können jetzt mit Angriffen nach vorne/von links/von hinten verkettet werden.
• Stab: Angriffe nach vorne können jetzt mit Angriffen von hinten verkettet werden.
? Anpassungen an Kombo-Fertigkeiten
• Die Namen der folgenden Kombo-Fertigkeitseffekte wurden geändert:
- Die Magierfertigkeit „Mut des Magiers“ und die Weißmagierfertigkeit „Beseelter Angriff“ heißen jetzt einheitlich „Entschlossener Streitkolben“.
- Die Dunkelritterfertigkeit „Meuchelstoß“ heißt jetzt „Aufspießen“.
- Die Brecherfertigkeit „Schwertwille“ heißt jetzt „Rachsüchtiger Dolch“.
- Die Weisenfertigkeit „Vollendeter Hieb“ heißt jetzt „Harter Hieb“.
*Die Effekte dieser Fertigkeiten bleiben unverändert.
? Anpassungen an Kommando-Fertigkeiten
• Der Effekt von „Mächtiger Schlag“ wurde verstärkt.
• An der Fertigkeit „Jubaku“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Das Intervall zwischen den Verlängerungen der Effektdauer wurde entfernt.
- Die Fertigkeit kann nicht mehr unendlich verlängert werden (die zusätzliche Dauer nimmt allmählich ab).
• Es ist jetzt einfacher, nach dem Einsatz von gegnerischen Fertigkeiten (z. B. Sofortfertigkeiten) zu anderen Fertigkeiten zu wechseln.
• Es ist jetzt einfacher, nach dem Einsatz von „Weihung“ und „Chaosbringer“ zu anderen Fertigkeiten zu wechseln.
• Die maximalen MP erhöhen sich nicht mehr, während Chaosbringer aktiv ist.
? Anpassungen an Jobs, Job-Affinitäten, etc.
• Für die Schwertkämpferfertigkeit „Drehschlitzer“, die Erobererfertigkeit „Sturmangriff“ und die Lichtbrecherfertigkeit „Windschneide“ kann jetzt schneller eine Kettenaktion durchgeführt werden.
• Die Lichtbrecherfertigkeit „Windschneide“ zieht Feinde jetzt leichter heran.
• Die folgenden Änderungen wurden an der Faustkämpferfertigkeit „Mörserfaust“, der Kampfkünstlerfertigkeit „Unablässige Faust“ und der Fertigkeit „Blutige Faust“ des Meisters der Eisenfaust vorgenommen:
- Der Schaden für aufeinanderfolgende Treffer wurde erhöht.
- Es kann jetzt schneller eine Kettenaktion durchgeführt werden.
• Der Stärkungseffekt der Kampfkünstlerfertigkeit „Unablässige Faust“ wurde erhöht.
• An der Lanzenritterfertigkeit „Schallwurf“ wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Die Dauer des Hasteffekts, der nach dem Einsatz der Fertigkeit gewährt wird, wurde erhöht.
- Die Fertigkeit ist jetzt nicht mehr mit dem Weißmagiezauber „Hast“ oder ähnlichen Fertigkeiten stapelbar.
• Am Job-Affinitätsbonus „Unbesiegbar“ des Ritters und anderer Jobs wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Verringert nicht mehr die Dauer von „Weihung“.
- Wenn „Weihung“ aktiv ist, verringern Treffer durch Gegner die Dauer von „Weihung“.
• Der Konterschaden der Fertigkeit „Gesegneter Schild“ des Ritters des Schicksals wurde verringert.
• Am Berserker, Desperado und Räuber wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Die Protes- und Vallumeffekte, die durch den Job-Affinitätsbonus „Kaltblütiges Erwachen“ des Berserkers und anderer Jobs gewährt werden, sind nicht mehr mit Weißmagiezaubern desselben Namens oder ähnlichen Fertigkeiten stapelbar.
- Während „Tobsucht“, „Fanatismus“ oder „Adrenalin“ aktiv sind, negiert das Wechseln der Kampfsets ihre Effekte, jedoch nicht den dazugehörigen Status.
*Solange die oben genannten job-spezifischen Fertigkeiten aktiv sind, werden ihre Effekte durch das Wechseln der Kampfsets negiert. Beim Zurückwechseln der Kampfsets werden die Effekte dieser job-spezifischen Fertigkeiten jedoch wiederhergestellt.
• Die Räuberfertigkeit „Adrenalin“ erhöht jetzt auch den Effekt von „Tobsucht“.
• Wenn beim Einsatz der Diebesfertigkeit „Stehlen“, der Schurkenfertigkeit „Überfall“ oder der Langfingerfertigkeit „Entreißen“ mehrere Fertigkeiten gestohlen werden können, wird nur eine davon zufällig gestohlen.
• Die Dauer des Job-Affinitätsbonus „Ohne Unterlass“ des Samurais und anderer Jobs wurde verringert.
• Für die Samuraifertigkeit „Meikyo-Shisui“ kann jetzt schneller eine Kettenaktion durchgeführt werden.
• Die Fertigkeit „Hypersprung“ des Heiligen Dragoon stellt jetzt die Willensleiste wieder her.
• Am Illusionisten, Druiden und Hermetiker wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Der Effekt der Job-Affinitätsboni „MP-Bonus für Seelenschild I“ und „MP-Bonus für Seelenschild II“ wurde erhöht.
- Die Dauer von „Umarmung der Leere“, „Heilung“ und „Behindern“ wird beim Beschwören eines Geists erhöht. Außerdem wurde der Schaden von „Schockwelle“ erhöht.
• Die feste Schadensmenge, die durch die Paladinfertigkeit „Heiliger Zahn“ zugefügt wird, wird bei maximalen LP erhöht.
• An der Leerenritterfertigkeit „Runik“, der Runenritterfertigkeit „Leuchtende Rune“ und der Fertigkeit „Runenschub“ des Imperialen Ritters wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Es ist jetzt möglich, nach der Aktivierung der oben aufgeführten job-spezifischen Fertigkeiten sofort zu parieren.
- Während der oben aufgeführten job-spezifischen Fertigkeiten wird eine Resistenz gegen Statusleiden gewährt.
- Die Willensreduktion beim Erleiden physischen Schadens während der oben aufgeführten job-spezifischen Fertigkeiten wurde erhöht.
- Beim Ausführen einer Schlitzattacke nach einer der oben aufgeführten job-spezifischen Fertigkeiten sinkt die Wahrscheinlichkeit, ins Wanken gebracht zu werden.
• Wenn Spieler als Beschwörer, Dämonologe oder Hohes Medium mit einer Leiter interagieren, wird Bahamut nicht länger zurückgerufen.
• Der Schaden von „Flare-Atem“ während der Fertigkeit „Ultima-Beschwörung“ des Hohen Mediums wurde verringert.
? Anpassungen an Bossen
• Für die Punktvergabe bei Job-Affinitäten in der Kategorie ? der Meisterfertigkeiten erhalten Spieler jetzt mehr Affinität.
? Anpassungen an Gegnern
• Wenn sich ein Boss von einem gebrochenen Willen erholt, ohne dass Seelenbrecher auf ihn angewendet wurde, werden ein Teil seiner LP und seiner Willensleiste wiederhergestellt.
• Der Schadensmodifikator von Magieschaden gegen Schwachstellen von Bossen wurde verringert.
• Die folgenden Gegner werden jetzt von Kombo-Fertigkeiten ins Wanken gebracht: Sahagin-Prinz, Puddingprinz, Gefräßiger Quahl, Aeshma.
• Die Aktionen und die KI der folgenden Bosse und Gegner wurden angepasst: Lich, Astos, Blutsauger, Ahriman, Albtraum.
? Anpassungen an der Grafik, Menüanzeige etc.
• Die für Effekte benötigte Prozessorleistung, wenn die Sichtbarkeit auf das Minimum gesetzt wurde oder die Leistung zu hoch eingestellt ist, wurde optimiert.
• Die Animation, die beim Verlust von LP abgespielt wird, wird jetzt in Hellrot dargestellt.
So können Spieler leichter erkennen, wenn sie Schaden erlitten haben und kurz vor dem Tod stehen.
Weitere Anpassungen
• Die Eingangsanimationen der Bosse wurden verkürzt.
• Vor den Aufzügen in der Mirage des Kristalls und dem Hof von Vigilia wurde eine Sphäre hinzugefügt.
• Die Wiederbelebung an der Sphäre in der Drachenhöhle wurde so angepasst, dass Spieler mit dem Gesicht zur Tür stehen.
Behobene Probleme:
• Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Job-Affinitätsbonus „Trance-Seele“ des Beschwörers und anderer Jobs behoben, der dazu führte, dass in Verbindung mit der Kommando-Fertigkeit „Sentinel“ bei verhindertem Schaden LP wiederhergestellt wurde.
• Es wurden Fehler im Zusammenhang mit der Berserkerfertigkeit „Tobsucht“, der Desperadofertigkeit „Fanatismus“, der Räuberfertigkeit „Adrenalin“, der Mönchsfertigkeit „Fokus“, der Adeptenfertigkeit „Superladung“, der Karate-Kämpfer-Fertigkeit „Kraftschub“ sowie der Kommando-Fertigkeit „Courage“ und dem Job-Affinitätsbonus „Ohne Unterlass“ des Samurais und anderer Jobs behoben.
Diese Fertigkeiten waren unbeabsichtigterweise mit anderen, ähnlichen Effekten stapelbar. Zudem verstärkten sie die Effekte von Fertigkeiten wie „Blutwaffe“ und „Magieschub“. Beide Fehler wurden behoben.
• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spezialeffekt des Job-Affinitätsbonus „Ohne Unterlass“ des Samurais und anderer Jobs nicht mit Spezialeffekten (z. B. erhöhter Schaden nach erfolgreichem Seelenschild) stapelbar war.
• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der zugefügte Schaden der Brecherfertigkeit „Zantetsuken“, der Barbarenfertigkeit „Vernichtendes Licht“ und der Wächterfertigkeit „Shin-Zantetsuken“ der Spielversion 1.10 entsprach.
• Weitere verschiedene Fehler wurden behoben.