?Für alle Plattformen
Neue Funktionen:
?Änderungen: Schmieden und Ausrüstung
?Nicht-identifizierte Relikte können jetzt auseinandergenommen werden. Auseinandergenommene Relikte liefern jetzt je nach Seltenheit des Gegenstands verschiedene Arten Talmonit.
?Änderungen an Spezialeffekten etc.
?Wenn ein Relikt ausgerüstet ist und kein primärer Esper-Segen festgelegt wurde, wird dieser automatisch bestimmt.
Anpassungen:
?Anpassungen am Schwierigkeitsgrad
?Im Extramodus wurden verschiedene Beschränkungen für den Erhalt von Ausrüstung und anderer Beute gelockert.
Dadurch sollte es einfacher werden, verschiedene Gegenstände wie zum Beispiel seltenere Ausrüstung, Ausrüstung mit höherstufigen Chaos-Effekten und seltenere Materialien zu erhalten.
?Die Menge an Erfahrungspunkten, die durch hochstufigere Missionen und Ebenen im Dimensionslabyrinth verdient werden, wurde erhöht.
?Die Anzahl der Drachenschätze, die durch „Chaos-Dimension: Unsägliches Chaos“ verdient werden, wurde erhöht.
?Anpassungen an Kombo-Fertigkeiten
"?Werden Kampfsets gewechselt, während eine der folgenden job-spezifischen Fertigkeiten aktiviert ist, werden die Effekte der Fertigkeiten entfernt, ihr Status bleibt jedoch intakt.
- Gladiator: Abfangen
- Göttlicher General: Eiserne Haltung
- Dämonenbrecher: Lähmende Haltung"
*Der Wechsel von Kampfsets, während die oben genannten job-spezifischen Fertigkeiten aktiviert sind, sorgt dafür, dass die Effekte der Fertigkeiten entfernt werden. Da ihr Status jedoch intakt bleibt, werden die Effekte der job-spezifischen Fertigkeit wiederhergestellt, wenn wieder zum vorherigen Kampfset gewechselt wird.
?Anpassungen am Dimensionslabyrinth
?Die Anzahl an Drachenschätzen, die in Verzerrungen verdient werden, in denen ein Boss, mehrere Bosse oder alle vorhandenen Gegner besiegen werden müssen, wurde erhöht.
?Der Erhalt einer Monstererinnerung gewährt jetzt außerdem Job-Wappen.
?Anpassungen an Gegnern
?Die vom Lich beschworenen Monster wurden wie folgt angepasst:
- Beschworene Monster verfügen jetzt über eine Stufengrenze
- Die maximale Anzahl der Monster, die Lich beschwören kann, richtet sich jetzt nach der Anzahl der Gruppenmitglieder (egal, ob ihr im Solo- oder Mehrspielermodus spielt)
Behobene Probleme:
?Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler unter bestimmten Umständen davon abhalten konnte, in Dimensionslabyrinth-Kämpfen gegen Tiamat Fortschritte zu erzielen.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Solo-Dimensionslabyrinth beim Spielen von Mehrspieler-Dimensionslabyrinthen zurückgesetzt wurde.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei der Nutzung der Funktion „Raum suchen (Auto. Beitritt)“ keinen Dimensionslabyrinth-Räumen beitreten konnten.
?Es wurde ein Fehler im Dimensionslabyrinth behoben, durch den die Ninja-Fertigkeit „Ninja-Lehre“ nicht den vorgesehenen Effekt hatte und stattdessen „Ninjawerkzeuge“ auf 10 setzte.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster bei Missionen im Meerestempel des Dimensionslabyrinths, bei denen alle Monster vernichtet werden müssen, im Boden versanken.
?Es wurde ein Fehler behoben, der bei manchen Verzerrungsmissionen im Dimensionslabyrinth die Auswahl bestimmter Bosse verhinderte, wenn bestimmte Monsterglocken ausgerüstet waren.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Monster nicht verwandeln konnten, wenn bestimmte Monstergespräche übersprungen wurden.
?Es wurde ein Fehler behoben, der die Aktivierung des Schwächungseffekts von Zantetsuken verhinderte, wenn zuvor Gilgamesch mit einer Monsterglocke beschworen worden war.
?Es wurde ein Fehler im Fusionsvorgang behoben, durch den die erforderlichen Anima-Kristalle bei Gegenstandsstufen-Differenzen anhand der Stufe berechnet wurden, die der Gegenstand beim erstmaligen Erhalt hatte.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Kombo-Fertigkeiten nicht aktiviert wurden, wenn eine Standardkombo 3, die durch eine zusätzliche Eingabe ausgelöst wurde, einem anderen Slot als „Standardkombo 3“ zugewiesen war.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine frühzeitige Eingabe für eine Kombo-Fertigkeit auch nach einer Kettenaktion aktiv blieb.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenbrecher nicht ausgelöst wurde, wenn die LP eines Gegner durch Fertigkeiten (wie etwa Lanzenritter oder Schallwurf) auf null reduziert wurden, wenn „Lanzenwurf-Meister“ freigeschaltet war.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Weihung“ die Effekte von „Aufstieg des Chaos“ oder „Erinnerungen eines gefallenen Ritters“ ersetzte, wenn diese während „Dimensionsbringer“ ausgelöst wurden.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schwert-Kombo-Fertigkeit Rogetsu ihr Ziel verfehlte, wenn Hast oder andere Stärkungseffekte für Angriffsgeschwindigkeit aktiv waren.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegnerfertigkeiten (Kombo-Fertigkeiten), die dem Slot „Nach dem Parieren“ zugewiesen waren, nicht ausgelöst wurden, wenn vorher die job-spezifische Fertigkeit „Kriegerischer Schrei“ des Söldners benutzt worden war.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenbrecher nicht ausgelöst wurde, wenn die durch einen Job-Affinitätsbonus von 600% gewährte Fertigkeit „Erinnerungen eines gefallenen Ritters“ (Berserker, Desperado, Räuber) aktiviert war.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von „Klarer Kopf“ (Illusionist etc.) bei gleichzeitiger Benutzung des Job-Affinitätsbonus von „Furchtlose Seele“ (Krieger der Wiederkehr etc.) beendet wurden.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kombo-Fertigkeitseffekt „Spektralschwert“ des Blaumagus/Seelenräubers nicht angewandt wurde.
• Weitere verschiedene Fehler wurden behoben.
Neue Funktionen:
?Änderungen: Schmieden und Ausrüstung
?Nicht-identifizierte Relikte können jetzt auseinandergenommen werden. Auseinandergenommene Relikte liefern jetzt je nach Seltenheit des Gegenstands verschiedene Arten Talmonit.
?Änderungen an Spezialeffekten etc.
?Wenn ein Relikt ausgerüstet ist und kein primärer Esper-Segen festgelegt wurde, wird dieser automatisch bestimmt.
Anpassungen:
?Anpassungen am Schwierigkeitsgrad
?Im Extramodus wurden verschiedene Beschränkungen für den Erhalt von Ausrüstung und anderer Beute gelockert.
Dadurch sollte es einfacher werden, verschiedene Gegenstände wie zum Beispiel seltenere Ausrüstung, Ausrüstung mit höherstufigen Chaos-Effekten und seltenere Materialien zu erhalten.
?Die Menge an Erfahrungspunkten, die durch hochstufigere Missionen und Ebenen im Dimensionslabyrinth verdient werden, wurde erhöht.
?Die Anzahl der Drachenschätze, die durch „Chaos-Dimension: Unsägliches Chaos“ verdient werden, wurde erhöht.
?Anpassungen an Kombo-Fertigkeiten
"?Werden Kampfsets gewechselt, während eine der folgenden job-spezifischen Fertigkeiten aktiviert ist, werden die Effekte der Fertigkeiten entfernt, ihr Status bleibt jedoch intakt.
- Gladiator: Abfangen
- Göttlicher General: Eiserne Haltung
- Dämonenbrecher: Lähmende Haltung"
*Der Wechsel von Kampfsets, während die oben genannten job-spezifischen Fertigkeiten aktiviert sind, sorgt dafür, dass die Effekte der Fertigkeiten entfernt werden. Da ihr Status jedoch intakt bleibt, werden die Effekte der job-spezifischen Fertigkeit wiederhergestellt, wenn wieder zum vorherigen Kampfset gewechselt wird.
?Anpassungen am Dimensionslabyrinth
?Die Anzahl an Drachenschätzen, die in Verzerrungen verdient werden, in denen ein Boss, mehrere Bosse oder alle vorhandenen Gegner besiegen werden müssen, wurde erhöht.
?Der Erhalt einer Monstererinnerung gewährt jetzt außerdem Job-Wappen.
?Anpassungen an Gegnern
?Die vom Lich beschworenen Monster wurden wie folgt angepasst:
- Beschworene Monster verfügen jetzt über eine Stufengrenze
- Die maximale Anzahl der Monster, die Lich beschwören kann, richtet sich jetzt nach der Anzahl der Gruppenmitglieder (egal, ob ihr im Solo- oder Mehrspielermodus spielt)
Behobene Probleme:
?Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler unter bestimmten Umständen davon abhalten konnte, in Dimensionslabyrinth-Kämpfen gegen Tiamat Fortschritte zu erzielen.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt im Solo-Dimensionslabyrinth beim Spielen von Mehrspieler-Dimensionslabyrinthen zurückgesetzt wurde.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei der Nutzung der Funktion „Raum suchen (Auto. Beitritt)“ keinen Dimensionslabyrinth-Räumen beitreten konnten.
?Es wurde ein Fehler im Dimensionslabyrinth behoben, durch den die Ninja-Fertigkeit „Ninja-Lehre“ nicht den vorgesehenen Effekt hatte und stattdessen „Ninjawerkzeuge“ auf 10 setzte.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster bei Missionen im Meerestempel des Dimensionslabyrinths, bei denen alle Monster vernichtet werden müssen, im Boden versanken.
?Es wurde ein Fehler behoben, der bei manchen Verzerrungsmissionen im Dimensionslabyrinth die Auswahl bestimmter Bosse verhinderte, wenn bestimmte Monsterglocken ausgerüstet waren.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Monster nicht verwandeln konnten, wenn bestimmte Monstergespräche übersprungen wurden.
?Es wurde ein Fehler behoben, der die Aktivierung des Schwächungseffekts von Zantetsuken verhinderte, wenn zuvor Gilgamesch mit einer Monsterglocke beschworen worden war.
?Es wurde ein Fehler im Fusionsvorgang behoben, durch den die erforderlichen Anima-Kristalle bei Gegenstandsstufen-Differenzen anhand der Stufe berechnet wurden, die der Gegenstand beim erstmaligen Erhalt hatte.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Kombo-Fertigkeiten nicht aktiviert wurden, wenn eine Standardkombo 3, die durch eine zusätzliche Eingabe ausgelöst wurde, einem anderen Slot als „Standardkombo 3“ zugewiesen war.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine frühzeitige Eingabe für eine Kombo-Fertigkeit auch nach einer Kettenaktion aktiv blieb.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenbrecher nicht ausgelöst wurde, wenn die LP eines Gegner durch Fertigkeiten (wie etwa Lanzenritter oder Schallwurf) auf null reduziert wurden, wenn „Lanzenwurf-Meister“ freigeschaltet war.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Weihung“ die Effekte von „Aufstieg des Chaos“ oder „Erinnerungen eines gefallenen Ritters“ ersetzte, wenn diese während „Dimensionsbringer“ ausgelöst wurden.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schwert-Kombo-Fertigkeit Rogetsu ihr Ziel verfehlte, wenn Hast oder andere Stärkungseffekte für Angriffsgeschwindigkeit aktiv waren.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegnerfertigkeiten (Kombo-Fertigkeiten), die dem Slot „Nach dem Parieren“ zugewiesen waren, nicht ausgelöst wurden, wenn vorher die job-spezifische Fertigkeit „Kriegerischer Schrei“ des Söldners benutzt worden war.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenbrecher nicht ausgelöst wurde, wenn die durch einen Job-Affinitätsbonus von 600% gewährte Fertigkeit „Erinnerungen eines gefallenen Ritters“ (Berserker, Desperado, Räuber) aktiviert war.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von „Klarer Kopf“ (Illusionist etc.) bei gleichzeitiger Benutzung des Job-Affinitätsbonus von „Furchtlose Seele“ (Krieger der Wiederkehr etc.) beendet wurden.
?Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kombo-Fertigkeitseffekt „Spektralschwert“ des Blaumagus/Seelenräubers nicht angewandt wurde.
• Weitere verschiedene Fehler wurden behoben.