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Bonusmission „Die Prüfungen des Drachenkönigs“ vom Season Pass:
Inhalte von „Die Prüfungen des Drachenkönigs“
(„Die Prüfungen des Drachenkönigs“ wird durch den Kauf des Season Pass freigeschaltet.)
Bonusmission „Die Prüfungen des Drachenkönigs“ vom Season Pass:
Inhalte von „Die Prüfungen des Drachenkönigs“
(„Die Prüfungen des Drachenkönigs“ wird durch den Kauf des Season Pass freigeschaltet.)
- Neue Haupt- und Nebenmissionen
- Diese Missionen werden erst nach Abschluss des Hauptspiels verfügbar.
- Neue Inhalte: „Die Prüfungen des Drachenkönigs“
- Diese Inhalte werden erst nach Abschluss des Hauptspiels verfügbar.
- Den Missionen wurden bestimmte Bedingungen hinzugefügt, um die Rate zum Erhalt von Drachenschätzen zu erhöhen. Drachenschätze können gegen Accessoires und Gegenstände mit einzigartigen Effekten eingetauscht werden.
- Neue Waffenart „Stäbe“
- Verfügbar ab der Mission am Anfang des Hauptspiels.
- Neue Kategorie „Accessoires“ zur Verwendung von gegnerischen Fertigkeiten
- Verfügbar ab der Mission am Anfang des Hauptspiels.
- Neue Jobs
- Durch Erfüllung bestimmter Bedingungen freischaltbar.
- (Ausrüstung mit Affinitäten für neue Jobs ist auch ohne Erwerb des Season Pass erhältlich.)
- Neue Klassenwechsel-Funktion, durch die sich die Job-Stufengrenze erhöht
- Durch Erfüllung bestimmter Bedingungen freischaltbar.
- Beinhaltet zusätzliche Felder im Jobmenü, Job-Fertigkeiten und Job-Affinitätsboni.
- Schwierigkeitsgrad „BAHAMUT“
- Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst nach Abschluss des Hauptspiels verfügbar.
- Bietet höherstufige Gegner und bessere Ausrüstung und Belohnungen.
- Die Angriffe und Verhaltensmuster der Bosse wurden überarbeitet, um den Schwierigkeitsgrad „CHAOS“ noch zu übertreffen.
- Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst nach Abschluss des Hauptspiels verfügbar.
- Schmied und Ausrüstung
- Neue Ausrüstungskategorie „Accessoires“
- Verfügbar ab der Mission am Anfang des Hauptspiels.
- Neue Ausrüstungskategorie „Accessoires“
- Dem Schmied wurde eine neue Funktion hinzugefügt, durch die die Ausrüstungsstufe erhöht werden kann.
- Spezialeffekte
- Neuer Spezialeffekt „Chaos“
- Ab sofort kann Ausrüstung mit Chaos-Effekten erhalten werden. Chaos-Ausrüstung besitzt besondere Eigenschaften, durch die zum Beispiel bestimmten Gegnern mehr Schaden zugefügt werden kann oder die Effektivität im Allgemeinen gesteigert wird.
- Neuer Spezialeffekt „Chaos“
- Allgemeine Schwierigkeit
- Extramodus für Schwierigkeitsgrad „CHAOS“ und höher
- Zwar sind bestimmte Belohnungen nur eingeschränkt verfügbar, dafür kann Jack Missionen in einem dauerhaft verstärkten Zustand antreten. Dadurch ist es einfacher, die neuen Spielinhalte auf dem Schwierigkeitsgrad „CHAOS“ und höher abzuschließen.
- Grafik/UI
- Kann ein anvisiertes Ziel mit Seelenbrecher angegriffen werden, wird ein UI-Effekt angezeigt.
- Unter „Gruppe ändern“ kann Jacks Aussehen während Missionen zu dem seiner Verbündeten geändert werden.
- (Jack kann nur das Aussehen von Verbündeten annehmen, die an den entsprechenden Missionen teilnehmen.)
- Unter „Gruppe ändern“ kann Jacks Aussehen während Missionen zu dem seiner Verbündeten geändert werden.
- In Kämpfen werden Job-Symbole neben dem Namen von Verbündeten angezeigt.
- Auf der Weltkarte wird eine Benachrichtigung angezeigt, wenn eine neue Mission verfügbar ist.
- Es werden Meisterpunkte angezeigt, wenn im Jobmenü Meisterfertigkeiten freigeschaltet werden.
- Automatisches Auseinandernehmen
- Ausrüstung wird jetzt auch bei Abbruch einer Mission auseinandergenommen.
- Spieler können für Ausrüstungsarten wie Schilde und Ausrüstung in Multi-Slots jetzt einzeln festlegen, wie viele sie behalten möchten.
- Die Option „Kriterium ignorieren“ wurde hinzugefügt, wodurch Spieler bestimmte Kriterien ignorieren können.
- „Durchschn. Ausrüstungsstufe“ wurde dem Pausenmenü hinzugefügt.
- Kann ein anvisiertes Ziel mit Seelenbrecher angegriffen werden, wird ein UI-Effekt angezeigt.
- Mehrspielermodus
- Spieler können jetzt aus einer Auswahl von Räumen, die ihren Kriterien entsprechen, einen Raum wählen und betreten.
- Im Sphärenmenü kann nun per Schnellauswahl auf die Raumerstellung zugegriffen werden.
- Im Mehrspielermodus können über Charakteren Spieler-IDs angezeigt werden.
- Diese Option kann in den System-Einstellungen unter „Visuelle Effekte“ aktiviert werden.
- Räume können ohne Angabe einer Mission nach Schwierigkeitsgrad gefiltert werden.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad „CHAOS“ und höher können Räume nach Missionsstufenbereichen gefiltert werden.
- Aufwertungen und Ausrüstung
- Schmied
- Einige Spezialeffekte, die bisher nicht erhältlich waren, sind jetzt verfügbar.
- Die Anzahl der zur Erhöhung der Job-Affinität benötigten Job-Wappen wurde verringert.
- Die Anzahl aller Materialien, die benötigt werden, um Ausrüstung nach Änderung der Spezialeffekte aufzuwerten, wurde verringert.
- Beim Auseinandernehmen von Ausrüstung erhalten Spieler jetzt größere Mengen jedes Materials.
- Von Gegnern hinterlassene Ausrüstung hat eine Chance, mit bestimmten Spezialeffekten ausgestattet zu sein, die bisher nicht erhältlich waren.
- Auf dem Schwierigkeitsgrad „CHAOS“ und höher werden die Spezialeffekte und Job-Affinitäten der von Gegnern hinterlassenen Ausrüstung per Zufall bestimmt.
- Bisher hatte jeder Ausrüstungsgegenstand eine erhöhte Chance, mit einem bestimmten Spezialeffekt ausgestattet zu sein. Diese Änderung bietet Spielern jetzt mehr Freiheiten bei der Auswahl der Ausrüstung für ihre Gruppe.
- Schmied
- Spezialeffekte
- Spezialeffekte und Job-Affinitätsboni können jetzt leichter an der Schwelle des Todes ausgelöst werden.
- Außerdem kann die Schwelle des Todes nun leichter erreicht werden, wodurch Spezialeffekte und Boni, die an der Schwelle des Todes aktiviert werden, noch leichter ausgelöst werden können.
- Die Formel zur Berechnung der Schadensreduktion durch Spezialeffekte und die Effekte von Protes, Vallum, Totalabwehr etc. wurde angepasst.*
- Schadensverringernde Effekte über 100 % können jetzt kombiniert werden, dafür kann Schaden nicht länger negiert werden.
- *Die bisher angewandte Formel (Schadenswert)x(100 - Reduktionsrate) wurde geändert zu (Schadenswert):(100 + Reduktionsrate) und entspricht nicht mehr der Rate, die verschiedene Effekte aufweisen.
- Schadensverringernde Effekte über 100 % können jetzt kombiniert werden, dafür kann Schaden nicht länger negiert werden.
- Die Formel zur Berechnung der Reduktion von MP-Kosten durch Effekte wurde angepasst.*
- Effekte zur Reduktion der MP-Kosten, die 100 % übersteigen, können jetzt kombiniert werden, dafür können MP-Kosten nicht mehr negiert werden.
- *Die bisher angewandte Formel (MP-Kosten)x(100 - Reduktionsrate) wurde geändert zu (MP-Kosten):(100 + Reduktionsrate) und entspricht nicht mehr der Rate, die verschiedene Effekte aufweisen.
- Effekte zur Reduktion der MP-Kosten, die 100 % übersteigen, können jetzt kombiniert werden, dafür können MP-Kosten nicht mehr negiert werden.
- Spezialeffekte und Job-Affinitätsboni können jetzt leichter an der Schwelle des Todes ausgelöst werden.
- Allgemeine Schwierigkeit
- Es kann jetzt bis zu 99.999 Schaden zugefügt werden.
- Die untere Stufengrenze liegt jetzt bei „Missionsstufe - 10“.
- Die Skalierung wurde angepasst, wenn die Missionsstufe zu stark von der Ausrüstungsstufe abweicht.
- Die Skalierung wurde angepasst, wenn die Gegnerstufe zu stark von der Ausrüstungsstufe abweicht.
- Die Statuswerte von Gegnern wurden entsprechend der Stufenerhöhung auf allen Schwierigkeitsgraden angepasst.
- Schadens- und andere Werte wurden angepasst, wenn die Statuswerte des Spielercharakters zu stark von denen der Gegner abweichen.
- Die Anpassungen eröffnen nicht nur mehr Möglichkeiten bei der Kombination von Jobs und Ausrüstung, sondern heben außerdem die besonderen Eigenschaften jedes Jobs hervor, da diese nicht länger von Statuswerten abhängig sind.
- Physischer Schaden:
- Für Angreifer wurden die Stärkeeffekte verstärkt, für Verteidiger die Konstitutionseffekte.
- Magieschaden:
- Für Angreifer wurden die Intelligenzeffekte verstärkt, für Verteidiger die Seeleneffekte.
- Kritischer Schaden:
- Die Agilitätseffekte wurden sowohl für Angreifer als auch Verteidiger angepasst.
- Gegnerischer Erhalt von Statusleiden:
- Wird durch den Intelligenzwert von Angreifern und den Seelenwert von Verteidigern beeinflusst.
- MP-Wiederherstellung durch normale Angriffe:
- Wird durch den Intelligenzwert von Angreifern und Verteidigern beeinflusst.
- Verbrauch der Willensleiste beim Blocken von physischen Attacken mit Seelenschild:
- Wird durch den Stärkewert von Angreifern und den Konstitutionswert von Verteidigern beeinflusst.
- Verbrauch der Willensleiste beim Blocken von magischen Attacken mit Seelenschild:
- Wird durch den Intelligenzwert von Angreifern und den Seelenwert von Verteidigern beeinflusst.
- MP-Wiederherstellung durch Seelenschild:
- Wird durch den Seelenwert von Angreifern und Verteidigern beeinflusst.
- Physischer Schaden:
- Die Anpassungen eröffnen nicht nur mehr Möglichkeiten bei der Kombination von Jobs und Ausrüstung, sondern heben außerdem die besonderen Eigenschaften jedes Jobs hervor, da diese nicht länger von Statuswerten abhängig sind.
- Die Anzahl der Anima-Kristalle, die benötigt werden, um auf dem Schwierigkeitsgrad „CHAOS“ Missionen mit höheren Stufen freizuschalten, wurde verringert.
- Waffen und Angriffe
- Angriffe auf in die Luft geschleuderte oder mit der Wand kollidierte Gegner verursachen kritische Treffer.
- Aufgeladene Angriffe können infolge eines Konters nach einer Kettenaktion oder einem Seelenschild mit allen Waffen ausgeführt werden.
- Der durch aufgeladene Angriffe zugefügte LP- und Willensschaden wurde verringert.
- Die Unverwundbarkeitsdauer bei seitlichen Schwertangriffen wurde verlängert.
- Die Unverwundbarkeitsdauer bei Dolchangriffen von vorne, hinten und der Seite wurde verlängert.
- Die Katana-Aktion „Senshin-Haltung“ bleibt nach dem Ausführen eines normalen Angriffs aktiv.
- Kombo-Fertigkeiten
- Kombo-Fertigkeitseffekt: Kritische Treffer stellen mehr LP wieder her.
- Kombo-Fertigkeitseffekt: Physische Attacken, Attributsangriffe und kritische Treffer stellen mehr MP wieder her.
- Kombo-Fertigkeitseffekt: Der erlittene physische, Attributs- und Willensschaden wird zusätzlich verringert.
- Kombo-Fertigkeitseffekt: erhöhter gegnerischer Erhalt von Statusleiden
- Kombo-Fertigkeitseffekt: erhöhte Reduktion der maximalen Willensleiste des Gegners
- Für alle Waffen wurde die Wahrscheinlichkeit erhöht, die Kombo-Fertigkeit „Parieren“ auszulösen.
- Die Reichweite und Stärke der Kombo-Fertigkeit „Strahlende Aura“ für das Schwert wurde erhöht.
- Die Kombo-Fertigkeit „Gesegnete Klinge“ für das Schwert stellt jetzt mehr LP wieder her.
- Die Wahrscheinlichkeit, mittelgroße und große Gegner während der aufeinanderfolgenden Treffer der Kombo-Fertigkeit „Niederreißen“ für die Schlagringe ins Wanken zu bringen, wurde verringert.
- Die Wahrscheinlichkeit, mittelgroße und große Gegner während der aufeinanderfolgenden Treffer der Kombo-Fertigkeiten „Brutaler Ansturm“ und „Drillattacke“ für die Axt ins Wanken zu bringen, wurde verringert.
- Kommando-Fertigkeiten
- Weihung:
- Kann bei gebrochenem Willen aktiviert werden.
- Nach der Aktivierung dauert die Unverwundbarkeit länger an.
- Löst nicht mehr den Effekt „Stärkungsdauer +X %“ von passiven Fähigkeiten und Job-Affinitätsboni aus.
- Die Formel zur Berechnung des Blutwaffenschadens wurde angepasst.
- Die Menge der wiederhergestellten LP richtet sich jetzt nach der Grundstärke jedes Angriffs.
- Unsichtbarkeit:
- Verringerte Dauer.
- Der Effekt, der Spieler davor schützt, von Gegnern anvisiert zu werden, lässt jetzt mit der Zeit nach.
- Kahlrodung: verringerte MP-Kosten.
- Sentinel: Die Fertigkeit blockt mehr Schaden.
- Courage: Erhöhter zugefügter Schaden. Verstärkter Effekt und längere Dauer der Willensleisten-Wiederherstellung.
- Schützende Runen:
- Verringerte MP-Kosten.
- Erhöhte MP-Schadensreduktion.
- Chaosbringer:
- Verringerte Stärkungsdauer, wenn nur wenig MP verbraucht wird.
- Löst nicht mehr den Effekt „Stärkungsdauer +X %“ von passiven Fähigkeiten und Job-Affinitätsboni aus.
- Weihung:
- Jobs und Job-Affinitäten
- Erhöhtes LP-Wachstum für jeden einfachen Job bis Stufe 30.
- Verringerte Erhöhung aller Statuswerte durch Job-Affinitätsboni, ausgenommen LP.
- Faustkämpfer: Job-spezifische Fertigkeit „Mörserfaust“
- Die Stärke aufeinanderfolgender Angriffe wurde erhöht.
- Die Stärke des letzten Angriffs wurde verringert.
- Marodeur: Der Effekt der job-spezifischen Fertigkeit „Umsturz“ wird verstärkt, wenn Angriffe durch den Job-Affinitätsbonus „Barbarenseele“ aufgeladen werden können.
- Duellant: Job-spezifische Fertigkeit „Schwachstelle“
- Nach der Aktivierung wird die Unverwundbarkeitsdauer verringert.
- Der zugefügte LP- und Willensschaden wurde verringert.
- Krieger: Der Effekt der passiven Fähigkeit „Zugefügter Schaden bei max. LP +X %“ im Jobmenü wurde verstärkt.
- Ritter: Passive Fähigkeiten im Jobmenü
- Der Effekt von „Erlittener Schaden bei max. LP -X %“ wurde verringert.
- Parieren: LP-Wiederherstellung
- Verringerte LP-Wiederherstellung
- Bei einem erfolgreichen Parieren wird statt der LP-Wiederherstellungsrate pro Sekunde jetzt die Gesamtmenge der wiederhergestellten LP angezeigt.
- Rotmagier: Der Effekt von Hast, Hast II und Hast III der job-spezifischen Fertigkeit „Kettenspruch“ dauert jetzt länger an.
- Berserker
- Job-spezifische Fertigkeit „Tobsucht“
- Der zugefügte Schaden und die Wahrscheinlichkeit, den gegnerischen Willen zu brechen, wurden verringert.
- Tränke können jetzt verwendet werden, während „Tobsucht“ aktiv ist.
- Ein neuer Effekt wurde hinzugefügt, der den erlittenen Willensschaden verringert.
- Beim Wechseln der Kampfsets endet der Effekt von „Tobsucht“.
- Tobsucht-Meister: Nach dem Sieg über einen Gegner werden jetzt mehr LP wiederhergestellt.
- Der Effekt der passiven Fähigkeit „Zugefügter Schaden bei max. LP +X %“ im Jobmenü wurde verringert.
- Sobald der Job-Affinitätsbonus „Kaltblütiges Erwachen“ endet, haben dessen Effekte eine verkürzte Dauer.
- Job-spezifische Fertigkeit „Tobsucht“
- Dieb: Job-Affinitätsbonus „Schatzjäger“
- Der Effekt ist auch dann aktiv, wenn der Bonus zu einem NPC gehört.
- Die Fundrate für sehr seltene Ausrüstungsgegenstände wurde erhöht.
- Bisher verringerte der Effekt die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner weniger seltene Ausrüstung hinterlassen, und erhöhte die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner sehr seltene Ausrüstung hinterlassen.
- Die Fundrate für sehr seltene Ausrüstungsgegenstände nach dem Sieg über einen Boss wurde erhöht.
- Dunkelritter
- Während die job-spezifische Fertigkeit „Schwarzkunst“ aktiv ist, verbrauchen Angriffe weniger LP.
- Der Effekt der passiven Fähigkeit „Zugefügter Schaden bei max. LP +X %“ im Jobmenü wurde verringert.
- Die Effekte der Job-Affinitätsboni „Adrenalinbonus I“ und „Adrenalinbonus II“ wurden abgeschwächt.
- Paladin
- Job-spezifische Fertigkeit „Heiliger Zahn“
- Die LP-Wiederherstellung wurde erhöht.
- Während die Fertigkeit aktiv ist, werden jetzt weniger MP verbraucht.
- Heiliger-Zahn-Meister: Beim Einsatz von Seelenbrecher werden mehr LP wiederhergestellt.
- Der Effekt der passiven Fähigkeit „Zugefügter Schaden bei max. LP +X %“ im Jobmenü wurde verstärkt.
- Job-spezifische Fertigkeit „Heiliger Zahn“
- Ninja: Job-spezifische Fertigkeit „Ninjutsu“
- Nach dem Einsatz von „Shuriken“ können Spieler jetzt eine andere Ninjutsu-Technik einsetzen.
- Utsusemi:
- Der Stärkungseffekt endet nicht mehr, wenn ein Angriff pariert wurde.
- Die Anzahl der negierten gegnerischen Angriffe wurde erhöht.
- Die Dauer von „Kanashibari“ wurde verlängert.
- Assassine: Zeigt die Anzahl der Markierungen auf Gegnern an.
- Erlöser: Job-spezifische Fertigkeit „Totalabwehr“
- Während die Fertigkeit aktiv ist, werden weniger MP verbraucht.
- Die visuellen Effekte wurden angepasst.
- Brecher: Die Dauer des durch „Zantetsuken-Meister“ ausgelösten Abwehrschwächungseffekts wurde verkürzt.
- Leerenritter: Ist „Runik-Meister“ aktiv, wird der MP-wiederherstellende Arcana-Kreis schneller beschworen.
- Weiser
- Job-spezifische Fertigkeit „Magische Sigille“:
- Erhaltene Wappen gehen beim Wechseln der Kampfsets nicht mehr verloren.
- Der Einsatz von „Ultima“ verbraucht jetzt MP.
- Der Effekt des Job-Affinitätsbonus „Uraltes Wissen“ wurde verstärkt.
- Job-spezifische Fertigkeit „Magische Sigille“:
- Meisterungen
- Meisterungen können jetzt nach Abschluss des Hauptspiels oder nach Erreichen von Stufe 30 mit einem beliebigen Job freigeschaltet werden.
- Bisher konnten die Inhalte nur durch das Erhöhen der Stufengrenze eines Jobs freigeschaltet werden.
- Erreichen Spieler mit einem Job Stufe 30, erhalten sie jetzt 5 Meisterpunkte, wodurch sie ab sofort 5 zusätzliche Punkte verteilen können.
- Die Grenze der verfügbaren Punkte für Kategorie 1 wurde angehoben und ermöglicht zusätzliche Statuswerterhöhungen.
- Der Effekt „Zugefügter Schaden bei max. LP +X %“ von Meisterfertigkeiten wurde verstärkt.
- Der Effekt „Erlittener Schaden bei max. LP -X %“ von Meisterfertigkeiten wurde verringert.
- Der Effekt „Todesschwelle: Zugefügter Schaden +X %“ von Meisterfertigkeiten und Spezialeffekten wurde verringert.
- Der Effekt „Todesschwelle: Erlittener Schaden -X %“ von Meisterfertigkeiten und Spezialeffekten wurde verringert.
- Meisterfertigkeit „Parieren: LP-Wiederherstellung“
- Kürzere Wiederherstellungsdauer.
- Verringerte Wiederherstellungsmenge.
- Bei einem erfolgreichen Parieren wird statt der LP-Wiederherstellungsrate pro Sekunde jetzt die Gesamtmenge der wiederhergestellten LP angezeigt.
- Meisterfertigkeit „Parieren: MP-Wiederherstellung“
- Verlängerte Wiederherstellungsdauer.
- Verringerte Wiederherstellungsmenge.
- Bei einem erfolgreichen Parieren wird statt der LP-Wiederherstellungsrate pro Sekunde jetzt die Gesamtmenge der wiederhergestellten LP angezeigt.
- NPCs werden keine Meisterpunkte mehr zugewiesen.
- Meisterungen können jetzt nach Abschluss des Hauptspiels oder nach Erreichen von Stufe 30 mit einem beliebigen Job freigeschaltet werden.
- Gegner
- Inmitten von mehreren Gegnern
- Gegner greifen Spieler in ihrem Sichtfeld und außerhalb ihrer Sichtweite seltener an.
- Für einen besseren Überblick über die Kampfsituation greifen Verbündete jetzt häufiger Gegner an, die nicht den Spielercharakter als Ziel ausgewählt haben.
- Der Name der von Chaosgoblins eingesetzten Projektilangriffe wird jetzt angezeigt.
- Der durch die Säure von Kampfpuddingen ausgelöste physische Resistenzschwächungseffekt wurde verringert.
- Die Wahrscheinlichkeit, durch magische Angriffe von Höllenrössern ins Wanken gebracht zu werden, wurde verringert.
- Die Körperteile von Höllenrössern und Ahrimanen können jetzt leichter zerstört werden.
- Nach dem Zerstören der Körperteile von Höllenrössern, Ahrimanen, Quahls und Greifen wird der zugefügte Willensschaden erhöht.
- Die Zeitspanne der Anzeige der Namen unblockbarer Angriffe von Ogern, Seelenschindern und der Ultima-Waffe Origin wurde angepasst.
- Die Zeitspanne der Anzeige der Namen von Angriffen des Behemoth wurde angepasst.
- Die durch Aquadons Angriff „Tinte der Missgunst“ ausgelösten physischen und magischen Resistenzschwächungseffekte wurden verstärkt.
- Inmitten von mehreren Gegnern
- Statusleiden
- Gift kann nicht mehr zum Tod von Gegnern und Verbündeten führen.
- Grafik/UI
- Die Bildschirmauflösung, Beleuchtung bei Ereignissen und Bildschirmeffekte wurden angepasst.
- AMD FSR 1.0 wird jetzt unterstützt und behebt die Probleme mit niedriger Auflösung bei bestimmten Grafikeinstellungen.
- (Die Einstellungen der Spielversion des Epic Games Store können unter „Grafikeinstellungen“ geändert werden.)
- In bestimmten Dungeons wurde die Beleuchtung angepasst.
- Die Kamera schwenkt jetzt weniger, wenn sie anvisierten, sich schnell bewegenden Zielen folgt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kamera bei der Aktivierung von „Hindernisse automatisch vermeiden“ abrupt bewegte.
- Filtern Spieler im Kombi-Set-Menü nach Jobs, werden jetzt beide Kampfsets berücksichtigt.
- Die Bildschirmauflösung, Beleuchtung bei Ereignissen und Bildschirmeffekte wurden angepasst.
- Mehrspielermodus
- Der Suchbereich für Spielerzuweisungen wurde vergrößert, um mehr Mehrspielersitzungen zu ermöglichen.
- Weitere verschiedene Fehler wurden behoben.